林间御风 发表于 2012-10-3 02:32:31

好剧情兼顾要游戏性《轩辕剑6》机关设定图放出

导读 : 为了让更多人的喜欢上《轩辕剑》,其官方微博在曝光首张《轩辕剑6》机关设定图的同时表示,@蔡明宏 表示希望《轩辕剑6》制作人员努力将游戏设计出有挑战性的机关,但是又不会太难,能充分让玩家体验到解谜的乐趣而不烦躁。
  前言:难得,国产游戏也终于意识到了游戏性的重要性,虽然国产游戏的迷宫设计一向算是比较出彩的,都是按照比如八卦之类的经典文化来设定的,可是解谜的操作还是略显单一,多为有鼠标点点就行,这一次的《轩辕剑6》可能也是相同的回合制RPG,在剧本上玩家是不需要担心的,只是在游戏操作上如果能变成ACT那就真的是强大了,可惜这也只是小编的空想。
  难度低和难度高的游戏好像都不被大部分玩家所接受,一个觉得没意思,一个觉得太难,虽然小编觉得高难度还是非常有意思的。为了让更多人的喜欢上《轩辕剑》,其官方微博在曝光首张《轩辕剑6》机关设定图的同时表示,@蔡明宏 表示希望《轩辕剑6》制作人员努力将游戏设计出有挑战性的机关,但是又不会太难,能充分让玩家体验到解谜的乐趣而不烦躁。


http://www.pashu.org/d/file/news/yejie/20120920/aeee1161311a88d2c532dea146b9eab9.jpg
这于官方的这个说法,蔡魔头也在下面表示:除了剧情要让玩家感动之外,也希望玩家在游戏过程中玩得开心。


http://www.pashu.org/d/file/news/yejie/20120920/a802e77ea2e921734614f203a34399fc.jpg

http://www.pashu.org/news/yejie/16963.html

落落苏 发表于 2012-10-3 20:33:22

雖然只是設定圖,但是希望遊戲實際效果顏色不要太亮=w=

林间御风 发表于 2012-10-7 22:04:34

落落苏 发表于 2012-10-3 20:33 static/image/common/back.gif
雖然只是設定圖,但是希望遊戲實際效果顏色不要太亮=w=

我极度讨厌机关在上面= =开启后又要绕着迷宫跑到下面去的= =
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