林间御风 发表于 2012-10-31 17:33:43

《仙剑5前传》战斗系统揭秘

在已经发布的《仙剑5前传》第二部宣传片中,向大家着重展示了新作中对战斗系统的改进和创新。下面为大家详细揭秘本作的战斗系统。
在游戏开始时,玩家可以选择想要进行的游戏难度,分为简单、普通和困难三种模式,可以满足不同玩家对于游戏的体验需求。游戏的操作也会延续《仙剑5》简明直观的方式,力求能做出更加爽快的战斗体验。

可控角色空前 十全十美
《仙剑5前传》战斗系统的一大亮点,便是可控角色多达十人。十位性格风格各异的人物会在故事中加入队伍,他们各自独有的战斗方式与华丽绝技将会一一呈现给玩家。敬请大家在游戏中去尽情体验“十勇士”剑啸枪扫、内劲化气对阵敌方的飒爽英姿吧!另外,同场参战人数也增至四人,并可在战斗之中进行换人。
之前已经公布的角色想来大家都有了一些了解,本次为十名角色量身定做的技能特效将比《仙剑5》更加华丽,同时对技能的时长进行了调整,当然“ESC跳过功能”依然存在。在技能的功效上,新增了职业特色更加鲜明的设计,从而加强不同角色在战斗中的作用和定位。无论是技能的名称,还是技能的特效,再到技能施展人物的动作姿势,本次都在各方面都凝聚了研发人员的心思。

全员连携登场 合击升级
本次《仙剑5前传》战斗的又一亮点既是“全员连携攻击”。
我们一直希望,可以在游戏的战斗中体现出角色相互协力共同对敌的感觉,这也就是“全员连携”攻击模式的设计初衷。简单地说,“全员连携”就是当玩家满足一定的使用条件时,可以连续让角色攻击指定敌人,不光是在场的人物,即使是在后备队列中的人物,也会一起上阵同仇敌忾,合力应援集火敌方。
而合击在《仙剑5前传》中也彻底改变了面貌,相关人物可以两两搭配出招,不同搭配的绝技表现也不相同,总的合击效果数将大大超过《仙剑5》中的4种。其中既有两位男性角色联手时的阳刚霸气,也有两位女性角色合击时的翩舞柔美,或者是情侣同心时的携手默契。

BOSS小怪战斗 多种多样
BOSS战永远是战斗系统中大家最关心的部分,正所谓“养兵千日,用兵一时”,一路升级,购买神兵利器,为的就是能和游戏中的BOSS一较高下。那么,《仙剑5前传》中的众多BOSS,又会有什么让人眼前一亮的特色呢?
本次BOSS涉及了人、神、妖、魔各个类型,而且除了主线BOSS外还添加了多个单独制作的隐藏BOSS。大家应该还记得之前公布过的“巨蟹”吧,它将是一个可以进行“部位破坏”的BOSS,除此之外其他BOSS也都各自身怀“秘密”等待玩家去发现。
我们希望BOSS战不再只是单纯地要求玩家去“拼药瓶”,而应该是一个更多需要观察和探索敌人行动规律与弱点的过程。比如有些BOSS会以人质为胁,玩家在战斗中要不时注意人质的血量,如果人质被BOSS杀害,则玩家会根据被害人质的数量受到不同程度的惩罚。只有在保护人质和攻击BOSS间做到合理的均衡,才能完美地战胜BOSS。
再比如,在一些战斗中,将会跳出需要玩家快速点击的特殊界面,玩家若操作正确,则可以获得各种有利于战斗的奖励,如:回避敌方攻击、反击敌人、获得连携点数等等,从而使战局对我方更有利。有时玩家则需要通过攻击战斗场景里的机关来改变我方所处的局势。而对于一些常规攻击并不能有效造成伤害的敌人,则一般可以通过“连携”来打出不错的伤害。当然,多多注意属性相克、多多偷袭敌人,也依然是让战斗事半功倍的好办法。
除了BOSS战以外,在升级路上的小怪战斗也是趣味多多。一些小怪会有很怪癖或者小傲娇的情绪,这时不要硬砍它让这小家伙钻牛角尖,给点好处请吃个糖什么的,八成小家伙就会乐颠颠地跑开啦……途径的路上如果看见有神秘的包子怪,一定不要放过向它挑战的机会哦,掉落的奖励也是很丰富的!而野外迷宫中的一些阵法和机关,触发之外也会得到相应的增益或者减益Buff状态,要特别注意哦。

http://cmsimg.baiyou100.com/mod/image_asp/5879.0.jpg《仙剑5前传》战斗画面截图1
http://cmsimg.baiyou100.com/mod/image_asp/5879.1.jpg《仙剑5前传》战斗画面截图2
喜爱此图的大陆玩家也不必心急。在《仙剑5前传》简体中文版中也会有相应内容的周边献给玩家。此外,《仙剑5前传》简体中文版的产品及周边即将于近期陆续公布,敬请期待!
《仙剑5前传》第二部宣传片在线观看:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDY0NjQ4Njcy.html


《仙剑5前传》第二部宣传片高清下载:
http://download.baiyou100.com/《仙剑5前传》宣传片2.mov
《仙剑5前传》主题曲《牵绊》试听专题:
http://cmsimg.baiyou100.com/pal5q/zhuanti/music2/music.html

《仙剑5前传》即将上市,十七年的传奇仍在继续……

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仙剑项目组10月30日

独孤凌云 发表于 2012-11-2 07:05:06

挺不错的!

林间御风 发表于 2012-11-2 08:55:13

厌倦了这类战斗了。。。

冷剑随风 发表于 2012-11-2 19:01:45

林间御风 发表于 2012-11-2 08:55 static/image/common/back.gif
厌倦了这类战斗了。。。

难不成你还想在仙剑里出现个即时战斗?

残阳泪珀 发表于 2012-11-2 19:43:05

对于单机来说 即时和回合 各有各的好处

林间御风 发表于 2012-11-2 21:20:56

冷剑随风 发表于 2012-11-2 19:01 static/image/common/back.gif
难不成你还想在仙剑里出现个即时战斗?

也要换个玩法吗- -

残阳泪珀 发表于 2012-11-2 21:27:26

林间御风 发表于 2012-11-2 21:20 static/image/common/back.gif
也要换个玩法吗- -

RPG的玩法40年没变过了 为什么一定要换 并不一定是新的才是好的

御剑天河 发表于 2012-11-3 18:21:08

但是新的可以给人不一样的感觉~~

BlackFeather 发表于 2012-11-3 22:52:54

冷剑随风 发表于 2012-11-2 19:01
难不成你还想在仙剑里出现个即时战斗?

有句话叫“行业跟风严重”咳咳……虽然仙剑出即时的时候古剑的即时影子都没有,但是以后等古剑出了次即时仙剑碰一下就会有人说的……现在的话主要还是避免留下把柄好……脑残粉惹不起的
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