RM中每个脚本的功能(新手不记住这东西就别想成为高手)
本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-6-19 14:17 编辑Game类
Game_Temp
在没有存档的情况下,处理临时数据的类。
Game_System
处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。
Game_Switches
处理开关的类。(无更改必要)
Game_Variables
处理变量的类。(无更改必要)
Game_SelfSwitches
处理独立开关的类。(无更改必要)
Game_Screen
更改色调以及画面闪烁、保存画面全体关系处理数据的类。
Game_Picture
处理图片的类。
Game_Battler1
定义战斗变量
Game_Battler2
处理状态的类
Game_Battler 3
可以使用特技的判定、伤害计算
Game_BattleAction
处理行动 (战斗中的行动) 的类
Game_Actor
处理角色的类。
Game_Enemy
处理敌人的类
Game_Actors
处理角色排列的类
Game_Party
处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息
Game_Troop
处理队伍的类
Game_Map
处理地图的类
Game_CommonEvent
处理公共事件的类
Game_Character
处理角色的类
Game_Event
处理事件的类
Game_Player
处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能 Sprite类
Sprite_Character
角色显示用脚本
Sprite_Battler
战斗显示用活动块
Sprite_Picture
显示图片用的活动块
Sprite_Timer
显示计时器用的活动块
Spriteset_Map
处理地图画面活动块和元件的类
Spriteset_Battle
处理战斗画面的活动块的类 Windows类
Window_Base
全部窗口的超级类
Window_Selectable
拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类
Window_Command
一般的命令选择行窗口
Window_Help
特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口
Window_Gold
显示金钱的窗口
Window_PlayTime
菜单画面显示游戏时间的窗口
Window_Steps
菜单画面显示步数的窗口
Window_MenuStatus
显示菜单画面和同伴状态的窗口
Window_Item
物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口
Window_Skill
特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口
Window_SkillStatus
显示特技画面、特技使用者的窗口
Window_Target
物品画面与特技画面的、使用对像角色选择窗口
Window_EquipLeft
装备画面的、显示角色能力值变化的窗口
Window_EquipRight
装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口
Window_EquipItem
装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口
Window_Status
显示状态画面、完全规格的状态窗口
Window_SaveFile
显示存档以及读档画面、保存文件的窗口
Window_ShopCommand
商店画面、选择要做的事的窗口
Window_ShopBuy
商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口
Window_ShopSell
商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口
Window_ShopNumber
商店画面、输入买卖数量的窗口
Window_ShopStatus
商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口
Window_NameEdit
名称输入画面、编辑名称的窗口
Window_NameInput
输入名称的画面、文字选择窗口
Window_InputNumber
信息窗口内部使用、输入数值的窗口
Window_Message
显示文章的信息窗口
Window_PartyCommand
战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口
Window_BattleStatus
显示战斗画面同伴状态的窗口
Window_BattleResult
战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口
Window_DebugLeft
调试画面、指定开关及变量块的窗口
Window_DebugRight
调试画面、个别显示开关及变量的窗口
Arrow类
Arrow_Base
在战斗画面使用的箭头光标的活动块
Arrow_Enemy
选择敌人的箭头光标
Arrow_Actor
选择角色的箭头光标 Interpreter
执行事件命令的解释器
Scene类
Scene_Title
处理标题画面的类
Scene_Map
处理地图画面的类
Scene_Menu
处理菜单画面的类
Scene_Item
处理物品画面的类
Scene_Skill
处理特技画面的类
Scene_Equip
处理装备画面的类
Scene_Status
处理状态画面的类
Scene_File
存档画面及读档画面的超级类
Scene_Save
处理存档画面的类
Scene_Load
处理读档画面的类
Scene_End
处理游戏结束画面的类
Scene_Battle
处理战斗画面的类
Scene_Shop
处理商店画面的类
Scene_Name
处理名称输入画面的类
Scene_Gameover
处理游戏结束画面的类
Scene_Debug
处理调试画面的类
Main
各定义结束后、从这里开始实际处理、设置系统默认字体 顶上~支持~ 恩,不错不错,不过,貌似在刷钱…… 你认为不需要整理一下? 一看就头疼 那干脆不看了…… 我觉得你最主要要说一下那些重点的脚本的实用性和功能修改方法。。。~~~~·····