BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:37:32

黑猫RM教程【持续更新】

本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-8-5 15:41 编辑

下载安装什么的我就不讲了,直接讲使用方法……
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目录
一 基础篇
1L 基础界面&新建工程
2L 地图事件
3L 数据库
4L 事件的应用
二 进阶篇
5L 基础的脚本运用
6L 基础脚本修改
7L 类的应用
8L 创建新脚本
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首先创建新工程,就是点左上方那张纸(——!)之后填下表,进入了编辑界面,我们看到的是
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其中左上角是图块区,可以通过把左上角区域的图块拖到右边绘制地图,绘制方法将在2L讲解
最顶上是功能栏,从左到右分别是“新建工程”“打开工程”“保存”┃“剪切”“复制”“黏贴”“删除”┃“撤销”┃“图层一”“图层二”“图层三”“事件图层”┃“铅笔”“方块”“圆”“填充”“选择”┃“1/1”“1/2”“1/4”┃“数据库”“媒体库”“脚本编辑器”“音乐测试”┃“游戏测试”
右侧是地图编辑器
左下角就是地图列表,可以从地图列表中选择要编辑的地图

BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:41:41

本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-8-11 11:33 编辑

地图事件篇


画地图嘛……三层图块的运用不掌握好的话……
绘制的方法就是把图块区的图块拖到地图区(众:你这也太不详细了吧!)
具体的高标准地图绘制教程在6R可以寻找到……(众:怎么一点责任心都没有?)
给几个链接:http://bbs.66rpg.com/portal.php?mod=view&aid=40689
http://bbs.66rpg.com/portal.php?mod=view&aid=40012

事件嘛,作为RM的核心之一,几句话是根本说不完的,先给个具体教学的链接
http://bbs.66rpg.com/thread-107187-1-1.html(3L为事件)

粗略的来说,把事件页所有内容看一遍都大概了解了,下面列出部分功能的对应:
人物对话——显示文章
显示头像——显示图片
头像消失——图片消失
开宝箱——获得XXX
NPC或角色走路——设置移动路线

BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:41:58

本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-8-15 13:21 编辑

数据库……RM最重要的东西
上面有选项卡,大部分的东西相信大家都能看懂,下面我给出几个注意事项
1.多少级学到什么是在“职业”里面
2.要想要特技、物品有特殊效果就要在特技、物品的公共事件栏选好公共事件
3.属性抗性的伤害百分比:
A200%  B150%  C100%(正常)  D50%  E0%(不扣血)  F-100%(倒加血)
4.状态抗性的对应成功率:
A100%  B80%  C60%  D40%  E20%  F0%
5.在防具商勾选状态防御,伤害半减,勾选状态抗性,100%不会成为该状态
6.标题、战斗什么的总括设置在“系统”
7.队伍一项是对敌人的队伍
8.使用变色功能可以节省素材
9.属性的个数在“系统”项

BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:42:14

4L:事件的应用

本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-8-18 19:30 编辑

我们选常用的熟悉一下:首先看看“显示文章”使用后发现在地图上出现了一个框框,里面有显示的内容——我相信说到这里你们都理解了,然后是数值的输入,这就是做出“密码锁”的东西,现实选择项,听名字都能猜出这有什么用,文章选项里可以设置违者和窗口的透明

条件分歧:就是判断有XX,X有没有XXX的钱之类……

开关变量:就是在游戏中记录的情况,用开关变量刚才能做出一个事件只能在XX市触发

剩下的都比小容易看懂,我就不一一阐述了,不过注意事项和技巧我会说的:
1.显示头像请用显示图片
2.播放动画是数据库的动画
3.敌人出现是相对“队伍”中“中途出现”的敌人而言的

BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:42:34

5L:基础的脚本运用

本帖最后由 白爪子的黑猫 于 2010-8-29 06:58 编辑

占楼待编辑

BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:42:50

占楼待编辑

BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:43:12

占楼待编辑

BlackFeather 发表于 2010-8-5 15:43:36

占楼待编辑

玄小北 发表于 2010-8-14 17:07:05

黑猫,怎么就只有这一点
有种被欺骗的感觉

BlackFeather 发表于 2010-8-14 17:17:40

方框里面的字……
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