最爱南宫煌 发表于 2010-11-7 16:02:40

仙剑型增强对话框

# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#——说明
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
# 其他在对话中可以使用的功能:

# \n:显示1号角色的姓名
# \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
# \name[\n]:显示1号主角的姓名方框
# \p:对话框出现在1号事件的上方
# \p:主人公上方出现对话框
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式
# \\:显示"\"这个符号
# \c:更改颜色
# \g:显示金钱窗口
# \t: 显示游戏时间窗口
# \v:显示7号变量的值
# \v:显示7号防具的名称
# \v:显示7号特技的名称
# \v:显示7号武器的名称
# \v:显示7号道具的名称
# \I   :下一行从这个位置开始
# \o:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
# \h:改用12号字
# \b:空50象素
# \L:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \R:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \Lk:清除左边的图像
# \Rk:清除右边的图像
# \A:头像及姓名框靠左排列
# \a:头像及姓名框靠右排列
# \M:等待60帧文字直接消失
# \MS:更改文字背景颜色
# \ME:恢复文字背景颜色
#颜色自定义设定范围0-255
#使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
#          $color0 = 数值
#          $color1 = 数值
#          $color2 = 数值
#\name参数的颜色自定义设定范围0-255
#使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
#          $ncolor0 = 数值
#          $ncolor1 = 数值
#          $ncolor2 = 数值
# \!   :等待玩家按回车再继续
#$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

#============================
class Game_System
attr_accessor :typing
alias carol3_ini initialize
def initialize
carol3_ini
@typing = true
end
end
#=================================#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
  #颜色自定义用的全局变量定义
  $color0 = 255
  $color1 = 255
  $color2 = 255
  #颜色自定义用的全局变量定义
  
  #说话速度设置用的全局变量
  
  $speed = 1
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  super(40, 50, 820, 160)
  self.contents = Bitmap.new(width - 40, height - 32)
  self.visible = false
  self.z = 199
  @fade_in = false
  @fade_out = false
  @contents_showing = false
  @cursor_width = 0
# Start
  @bflag = false
# End
  @autoclosetime = -1
  self.active = false
  self.index = -1
  @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  terminate_message
  $game_temp.message_window_showing = false
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.dispose
  end
  super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理信息结束
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
  self.active = false
  self.pause = false
  self.index = -1
  self.contents.clear
  # 清除显示中标志
  @contents_showing = false
  # 呼叫信息调用
  if $game_temp.message_proc != nil
    $game_temp.message_proc.call
  end
  # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  $game_temp.message_text = nil
  $game_temp.message_proc = nil
  $game_temp.choice_start = 99
  $game_temp.choice_max = 0
  $game_temp.choice_cancel_type = 0
  $game_temp.choice_proc = nil
  $game_temp.num_input_start = 99
  $game_temp.num_input_variable_id = 0
  $game_temp.num_input_digits_max = 0
  # 开放金钱窗口
  if @gold_window != nil
    @gold_window.dispose
    @gold_window = nil
  end
#Start
  # ピクチャ廃棄処理
  begin
#      if @spgra.disposed? == false
      @spgra.dispose
#      end
#      if @backgraphic.disposed? == false
      @backgraphic.dispose
#      end
  rescue
#      print "ピクチャが読み込めていません!"
  end
#End
  # 开放时间窗口
  if @playtime_window != nil
    @playtime_window.dispose
    @playtime_window = nil
  end
  if @name_window_frame != nil
    @name_window_frame.dispose
    @name_window_frame = nil
  end
  if @name_window_text != nil
    @name_window_text.dispose
    @name_window_text = nil
  end
  if @right_picture != nil and @right_keep == true
    @right_picture.dispose
  end   
  if @left_picture != nil and @left_keep == true
    @left_picture.dispose
  end
  @face_bitmap = nil
end
def refresh
  # 初期化
  self.contents.clear
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.font.size = Font.default_size
  @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  @left_keep = @right_keep = false
  @face_indent = 0
  @opacity = 255
  @cursor_width = 0
  @autoclosetime = -1
  @write_speed = $speed
  @write_wait = 0
  @mid_stop = false
  face = nil
  @popchar = -2
  @alignment = true
  if $game_temp.choice_start == 0
    @x = 8
  end
  if $game_temp.message_text != nil
    @now_text = $game_temp.message_text
    #——对齐设置
    if (/\\()/.match(@now_text))!=nil then
      if $1 == "A"
        @alignment = true
      else
        @alignment = false
      end
      @now_text.gsub!(/\\()/) { "" }
    end
    #——头像设置
     if (/\\()\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
       @face = $2 + "_f.png"
       if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
         face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
       end
       if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
         @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
         if @alignment
           @x = @face_indent = 128
           self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
         else
           self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
             Rect.new(0, 0, 96, 96))
         end
       else
         face = nil
         @face_bitmap = nil
       end
       @now_text.gsub!(/\\()\[(.*?)\]/) { "" }
     end
    #——左半身像设置
    if (/\\\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
      if $加密 == true
        if @left_picture != nil
          @left_picture.dispose
        end
        @left_picture = Sprite.new
        @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
        @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
        @left_picture.x = 0
        @left_picture.mirror = true
        @now_text.gsub!(/\\\[(.*?)\]/) { "" }
      else         
        if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
          if @left_picture != nil
            @left_picture.dispose
          end
          @left_picture = Sprite.new
          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
          @left_picture.x = 0
          @left_picture.mirror = true
          @now_text.gsub!(/\\\[(.*?)\]/) { "" }
        end
      end        
    end
    #——右半身像设置
    if (/\\\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
      if $加密 == true
        if @right_picture != nil
          @right_picture.dispose
        end
        @right_picture = Sprite.new
        @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
        @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
        @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
        @now_text.gsub!(/\\\[(.*?)\]/) { "" }
      else
        if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
          if @right_picture != nil
            @right_picture.dispose
          end
          @right_picture = Sprite.new
          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
          @now_text.gsub!(/\\\[(.*?)\]/) { "" }
        end
      end
    end
    if (/\\k/.match(@now_text)) != nil
      @right_keep = true
      @now_text.sub!(/\\k/) { "" }
    end
    if (/\\k/.match(@now_text)) != nil
      @left_keep = true
      @now_text.sub!(/\\k/) { "" }
    end
    # 替换人物姓名
    @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 显示人物姓名
    name_window_set = false
    if (/\\(.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
      name_window_set = true
      name_text = $2
      @now_text.sub!(/\\(.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
    end
    # 文字位置的判定
    if (/\\\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @popchar = $1.to_i
      if @popchar == -1
        @x = @indent = 48
        @y = 4
      end
      @now_text.gsub!(/\\\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
    end
   
    # 开始
    begin
      last_text = @now_text.clone
      @now_text.gsub!(/\\\[(?)(+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
    end until @now_text == last_text
  @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\/) { "\002" }
  @now_text.gsub!(/\\/) { "\004" }
  @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\/) { "\023" }
  @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
@now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
@now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

# Start
# ◎
    # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
    @now_text.gsub!(/\\\[(+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\/) { "\053" }
# ◎
# End

  if @popchar >= 0
    @text_save = @now_text.clone
    @max_x = 0
    @max_y = 4
    for i in 0..3
      line = @now_text.split(/\n/)
      @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
      next if line == nil
      cx = contents.text_size(line).width
      @max_x = cx if cx > @max_x
    end
    self.width = @max_x + 48 + @face_indent
    self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  else
    @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  end
  reset_window
    if name_window_set
      off_x = 0
      off_y = -40
      space = 2
      w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
      x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
      y = self.y + off_y - space / 2
      h = 40 + space
      @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
      @name_window_frame.z = self.z + 1
      x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
      y = self.y + off_y - space / 2
      @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
      @name_window_text.z = self.z + 2
    end
  end
  reset_window
  if $game_temp.choice_max > 0
    @item_max = $game_temp.choice_max
    self.active = true
    self.index = 0
  end
  if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    @input_number_window.number = number
    @input_number_window.x = self.x + 8
    @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  super
    if @autoclosetime == 0
    @autoclosetime = -1
    terminate_message
end
  if @autoclosetime >= 1
    @autoclosetime -= 1
  end
  if @fade_in
    self.contents_opacity += 24
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity += 24
    end
    if self.contents_opacity == 255
      @fade_in = false
    end
    return
  end
  @now_text = nil if @now_text == ""
  
  if @now_text != nil and @mid_stop == false
    if @write_wait > 0
      @write_wait -= 1
      return
    end
    text_not_skip = $game_system.typing
    while true
      @max_x = @x if @max_x < @x
      @max_y = @y if @max_y < @y
      if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
        if c == "\000"
          c = "\\"
        end
        if c == "\001"
          @now_text.sub!(/\[(+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          c = ""
        end
        if c == "\002"
          if @gold_window == nil and @popchar <= 0
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          c = ""
        end
      if c == "\004"
        if @playtime_window == nil and @popchar <=0
          @playtime_window = Window_PlayTime.new
          @playtime_window.x = 80
          if $game_temp.in_battle
            @playtime_window.y = 192
          else
            @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
          end
          @playtime_window.opacity = self.opacity
          @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
        end
      end
       if c == "\016"
         text_not_skip = false
         c = ""
       end
       if c == "\017"
         text_not_skip = true
         c = ""
       end
       if c == "\020"
         @mid_stop = true
         c = ""
       end        
        if c == "\023"
          @indent = @x
          c = ""
        end
        if c == "\024"
          @now_text.sub!(/\[(+)\]/, "")
          @opacity = $1.to_i
          c = ""
        end
        if c == "\025"
          @now_text.sub!(/\[(+)\]/, "")
          self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
          c = ""
        end
        if c == "\026"
          @now_text.sub!(/\[(+)\]/, "")
          @x += $1.to_i
          c = ""
        end
      if c == "\027"
        @now_text.sub!(/\[(+)\]/, "")
        @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
        next
      end
        if c == "\030"
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
          @x += 24
          c = ""
        end
        if c == "\050"
        @now_text.sub!(/\[(+)\]/, "")
        @autoclosetime = $1.to_i
        next
      end
# Start
# ◎
      # \MSの場合
      if c == "\052"
        @now_text.sub!(/\[(+)\]/, "")
        bcolor = $1.to_i
        @bflag = true
      end
      # \MEの場合
      if c == "\053"
        @bflag = false
        bcolor = 0
      end
# ◎
# End
# Start
# ◎
      if @bflag == true
        if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
          bsize = self.contents.text_size(c).width
          self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
        end
      end
# ◎
# End
        if c == "\n"
          if @lines >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
          end
          @lines += 1
          @y += 1
          @x = 0 + @indent + @face_indent
          if @lines >= $game_temp.choice_start
            @x = 8 + @indent + @face_indent
          end
          c = ""
        end
        if c != ""
          # 文字描画
          @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
        end
        if Input.press?(Input::B) and $game_switches == false
          text_not_skip = false
        end
      else
        text_not_skip = true
        break
      end
      # 終了判定
      if text_not_skip
        break
      end
    end
    @write_wait += @write_speed
    return
  end
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.update
    # 決定
   
   
   if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches == false
      
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
      @input_number_window.number
      $game_map.need_refresh = true
      @input_number_window.dispose
      @input_number_window = nil
      terminate_message
   
  end
    return
  end
  if @contents_showing
    if $game_temp.choice_max == 0
      self.pause = true
    end
    # 取消
   
   
    if Input.trigger?(Input::B) and $game_switches == false
        
      if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
        terminate_message
      
    end
  end  
    # 決定
    if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches == false
      if $game_temp.choice_max > 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_temp.choice_proc.call(self.index)
      end
      if @mid_stop
        @mid_stop = false
        return
      else
        terminate_message
      end
    end
    return
  end
  if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
    @contents_showing = true
    $game_temp.message_window_showing = true
    refresh
    Graphics.frame_reset
    self.visible = true
    self.contents_opacity = 0
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.contents_opacity = 0
  end
    @fade_in = true
    return
  end
  if self.visible
    @fade_out = true
    self.opacity -= 48
    if self.opacity == 0
      self.visible = false
      @fade_out = false
      $game_temp.message_window_showing = false
    end
    return
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获得字符
#--------------------------------------------------------------------------
def get_character(parameter)
  case parameter
  when 0
    return $game_player
  else
    events = $game_map.events
    return events == nil ? nil : events
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
  # 判定
  if @popchar >= 0
    events = $game_map.events
    if events != nil
      character = get_character(@popchar)
      x = [.max, 636 - self.width].min
      y = [.max, 476 - self.height].min
      self.x = x
      self.y = y
    end
  elsif @popchar == -1
    self.x = -4
    self.y = -4
    self.width = 50
    self.height = 488
  else
    if $game_temp.in_battle
       case $game_system.message_position
       when 0 # 上
        self.y = 16
       when 1 # 中
        self.y = 160
       when 2 # 下
        self.y = 315
      case $game_system.message_position  
      when 0  
        self.x = 0
      when 1
        self.x = 180
      when 2
        self.x = 0
      end      
    end
    else
      case $game_system.message_position
      when 0 # 上
        self.y = 16
      when 1 # 中
        self.y = 160
      when 2 # 下
        self.y = 315
      end
      case $game_system.message_position  
      when 0  
        self.x = 0
      when 1
        self.x = 160
      when 2
        self.x = 0
      end
      
       if @face_bitmap == nil
         self.width = 800
       else
         self.width = 800
         self.x -= 20
       end
       self.height = 170
     end
   end
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
   if @face_bitmap != nil
     if @alignment
       self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
     else
       self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
         Rect.new(0, 0, 96, 96))
     end
   end
   if @popchar == -1
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 0
  elsif $game_system.message_frame == 0
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 100
  else
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 100
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● line_height
#--------------------------------------------------------------------------
# 返回値:行高
#--------------------------------------------------------------------------
def line_height
  return 32
  if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
    return 32
  else
    return self.contents.font.size * 15 / 10
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● \V 变换
#--------------------------------------------------------------------------
def convart_value(option, index)
  option == nil ? option = "" : nil
  option.downcase!
  case option
    when "i"
      unless $data_items.name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items.icon_name, $data_items.name)
      end
    when "w"
      unless $data_weapons.name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons.icon_name, $data_weapons.name)
      end
    when "a"
      unless $data_armors.name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors.icon_name, $data_armors.name)
      end
    when "s"
      unless $data_skills.name == nil
        r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills.icon_name, $data_skills.name)
      end
    else
    r = $game_variables
  end
  r == nil ? r = "" : nil
  return r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 透過文字描画
#--------------------------------------------------------------------------
# target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
# x :x座標
# y :y座標
# str  :描画文字列
# opacity:透過率(0~255)
# 返回値 :文字幅(@x増加値)。
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  height = target.font.size
  width = target.text_size(str).width
  opacity = [.max, 255].min
  if opacity == 255
    target.draw_text(x, y, width, height, str)
    return width
  else
    if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
      @opacity_text_buf.dispose
      @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
    else
      @opacity_text_buf.clear
    end
    @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
    @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
    target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  return width
  end
end
def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  sizeback = target.font.size
  target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  rubysize = .max
  
  opacity = [.max, 255].min
  split_s = str.split(/,/)
  
  split_s == nil ? split_s = "" : nil
  split_s == nil ? split_s = "" : nil
  
  height = sizeback + rubysize
  width = target.text_size(split_s).width
  
  target.font.size = rubysize
  ruby_width = target.text_size(split_s).width
  target.font.size = sizeback
  
  buf_width = ).width, ruby_width].max
  
  width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  
  if opacity == 255
    target.font.size = rubysize
    target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s).width, target.font.size, split_s)
    target.font.size = sizeback
    target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s)
    return width
  else
    if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
      @opacity_text_buf.dispose
      @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
    else
      @opacity_text_buf.clear
    end
    @opacity_text_buf.font.size = rubysize
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s, 1)
    @opacity_text_buf.font.size = sizeback
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s, 1)
    if sub_x >= 0
      target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    else
      target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    end
    return width
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  terminate_message
  if @gaiji_cache != nil
    unless @gaiji_cache.disposed?
      @gaiji_cache.dispose
    end
  end
  unless @opacity_text_buf.disposed?
    @opacity_text_buf.dispose
  end
  $game_temp.message_window_showing = false
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.dispose
  end
  super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 矩形更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
  if @index >= 0
    n = $game_temp.choice_start + @index
    self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  else
    self.cursor_rect.empty
  end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
#==============================================================================
class Window_Frame < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
  super(x, y, width, height)
  self.contents = nil
  self.back_opacity = 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  super
  end
end
#==============================================================================
# ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
#==============================================================================
class Air_Text < Window_Base


  #参数的颜色自定义设定范围0-255
  $ncolor0 = 255
  $ncolor1 = 255
  $ncolor2 = 255
  #参数的颜色自定义设定范围0-255
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, designate_text)
  super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  self.opacity = 0
  self.back_opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 50, self.height - 32)
  w = self.contents.width
  h = self.contents.height

  
    #颜色自定义设定范围0-255
    self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
    #颜色自定义设定范围0-255

   
   
#    self.contents.font.color = text_color(color)
  self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  self.contents.clear
  super
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
#本脚本转载自www.palslp.com
#--------------------------------------------------------------------------

这个脚本加上本帖子附件中的仙剑型窗口外观联合使用,就能造成一种新仙剑型的对话效果。本脚本也有很多的附属功能,都在前面的注释里,就不在多说了。话说这个脚本现在应该很普及,我主要是照顾零基础的同学所以发这个。

林间御风 发表于 2010-11-7 16:27:51

RM新手,哪去了~

文无缺 发表于 2010-11-7 16:42:11

哎....
我一直想要这个脚本哎~谢了南瓜~

七千 发表于 2010-11-7 19:17:43

我很无语,为啥那个菜单图会出现在论坛的导航图片那嘞= =

残阳泪珀 发表于 2010-11-7 20:07:49

回复 4# 七月初七


    因为他上传了

七千 发表于 2010-11-7 20:11:12

回复  七月初七


    因为他上传了
残阳泪珀 发表于 2010-11-7 20:07 http://www.palslp.com/bbs/images/common/back.gif

呃呃呃...无语的同时,我发现残阳你的勋章一下少了三个

残阳泪珀 发表于 2010-11-7 20:19:52

回复 6# 七月初七


    管理勋章忘发了 其他有什么勋章我不太记得 应该是到期了

流川疯 发表于 2010-11-8 18:36:13

{:4_94:}到期了??那就再弄几个

最爱南宫煌 发表于 2010-11-9 15:29:47

图到主页了?不会吧?我上传是为了方便大家下载,仅此而已啊.
回小文,不客气.

邯郸小溪 发表于 2010-11-9 17:37:32

很像我们那天的脚本耶
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查看完整版本: 仙剑型增强对话框