a605657665 发表于 2011-8-17 22:28:31

防修改器修改的思路,谁能发出个公共事件啊?

双人物设定
记录下角色吃的强化道具数量

然后在某些时候调用公用事件
计算出按照正常情况角色当前等级的数据
然后加上强化道具加成
得出人物正常数据

然后和实际数据对比
偏差超过一定比例时直接“脚本已备份”

残阳泪珀 发表于 2011-8-17 22:39:13

外挂都防不住 何况修改器
修改器是不可避免的 但你可以通过设计一些有趣的玩法使得用户觉得没有必要去使用修改器

BlackFeather 发表于 2011-8-17 22:47:43

你觉得别人不会直接把这个公共事件河蟹了?

残酷龙卷风 发表于 2011-8-17 23:04:35

脚本已备份什么的是内存不足或是脚本写法太糟糕= =
不过倒可以直接退出= =b饿= =
具体可以将人物的能力值带入变量……
然后条件分歧……当满足什么场合的时候……
输入脚本:$scene = nil
会自动退出……
不过表示这个很难算出来,有的同学就是喜欢练级……
而且,就像黑猫所说……别人会直接删掉……
另外,目前来看,现有的加密方法都不能保证绝对无法破解……
咱就是看透了这点……
人家想修改……你也挡不住……

傷痕の曦 发表于 2011-8-18 00:08:59

用这个的话同样也有弊端啊,万一别人没有用修改器,一直疯狂练级,一身极品装备,超过那个数值。别人的努力岂不白费?

BlackFeather 发表于 2011-8-18 21:00:06

可以拷贝无限份数据,有一个不对就推倒重来,当然不能防止内存修改,不过存档修改能防止的
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