战斗时不显示无用物品
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# ■ Window_Item
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# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
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class Window_Item < Window_Selectable
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# ● 刷新
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def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
# 在战斗中以外添加武器、防具
unless $game_temp.in_battle
# 添加宝物
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items)
end
end
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors)
end
end
else
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
occasion = $data_items.occasion
if occasion == 0 or occasion == 1
@data.push($data_items)
end
end
end
end
# 添加武器
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons)
end
end
# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
end
这个啊,我也有这个脚本,不过,我个人觉得没有什么大的用处。
什么时候我也把我收藏的脚本发上来。 我已经发了很多! 看出来了,要不你怎么得分啊……
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