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TA的每日心情 | 擦汗 2025-4-18 22:28 |
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签到天数: 1458 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
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一转眼,《游戏开发真功夫》已经连载一年了,到了要跟大家说再见的时候了。在这12期的连载中,我为了保持内容的全面和完整,尽量压缩了密度,很多地方只是点到为止,没有展开论述。在游戏开发的道路上,我也只是一个探索者,可以提供给大家一些经验教训,指点一些方向,让大家能够少走一些弯路,但说到真正从理论的高度上著书立说,我自认还不足够。
这一年时间内,我正在开发的《功夫Online》也从封测走向了内测,渐渐完整成熟。开发这款游戏的初衷,不仅仅是开发一款优秀的3D网游,或者是武侠网游。我心中更大的目标是开发一款处处浸淫着中国文化的网游。解决网游中虚拟世界的纷繁矛盾,以获得完美平衡,东西方文化各有各的处理方式,而我希望《功夫Online》是纯粹东方的,以东方式的自愈理论构筑网游这个复杂的系统。
牵一发而动全身
最近的两则新闻很有趣,一个发生在中国,一个发生在法国,都是政府为解决待业青年过多而采取的举措。中国的措施是建立毕业生就业见习基地,让大学毕业生接受为期一年之内的低薪或无薪职业见习,以培养基本职业技能。而法国则是出台的《首次雇佣合同法》,内容则是雇主可以在2年试用期内无条件解雇26岁以下的职员,只需提前15天告知被解雇者就行。旨在为法国企业松绑,让他们大胆雇用青年人,为青年人创造更多的就业机会。两个国家的政策产生了不同的结果,中国则是波澜不惊,连网上的评论都比较少。而法国则暴发了大规模的游行示威。
两国政府都是出于善意去解决青年失业和就业问题,但思路上因为东西方文化差异而产生了截然不同的解决方式。两国面对的问题是一样的:岗位少,待业人员多,企业不愿意雇佣没有经验的青年人。
东方思维采取的措施是:增加岗位,降低企业的雇佣代价而促使他们愿意多雇佣人。且由此产生的正面效果是:社会上无业人口的减少(这一点对于社会稳定有着更深层的积极意义),而负面效果是这些见习人员没有获得足够多的报酬。
而西方思维采取的措施是:岗位就这么多,大家轮流做。提升企业的雇佣自由度以促使他们愿意多雇佣人。由此引发的额外正面效果不多:企业解雇员工更方便勉强可以算一个。负面效果则不少:岗位没有增加,青年人的职业生涯更动荡,挫折感更多,工作更没有保障。会引发游行示威可想而知。
由此可见,东方思维解决问题,善于釜底抽薪,在问题之外寻找解决方案,把问题扩大,并且稀释,而西方思维解决问题,则喜欢头痛医头,脚痛医脚,哪里有问题就在哪里打补丁,如果补丁产生了其他问题,就再打几个补丁。这一点,中医和西医表现的特别明显,中医治病,针对全身,调动全身的机制去围剿病灶;而西医治病,则是有炎症就消炎,有病变就切除。东方思维,更适合解决复杂系统的问题,尤其是面对一团乱麻,牵一发而动全身的局面,而西方思维,更适合解决孤立的,明晰的问题,有药到病除的功效。
说了这么多,还没有提游戏,网游是个复杂的系统,甚至在某些方面是个简化的人类社会,它之中存在的问题,更多的是复杂的问题,用东方思维去解决更为有效。
譬如一个法术或一个技能太强大了,西方游戏的解决方式通常是,增加吟唱时间,限制使用次数、间隔或场合,降低强度等等,都是围绕这个法术或技能本身做文章。而根据东方思维,则应该从全局的角度看问题。如果这个法术或技能是专属某个职业的,那么其他职业就应该设计与他匹配的法术或技能,或者这个职业有其他显著的弱点。如果这个法术或技能是专属某个属性的,那么至少有一个属性可以克制它,并且其他属性的同等级法术或技能应和他对等。
如果网游中太多的人没有事做,西方的做法通常是建立副本、增加任务、开设竞技场等等,由游戏系统提供更多的事情让玩家去做,当然,设计和开发成本也不小。如果采用东方思维,则很简单,如果没事做,就让玩家互相之间没事找事就好了,PK啦,攻城啦,师徒啦,娶媳妇盖房子啦,总之你们自己玩,作为系统只管袖手旁观就好了,“无为而治”就是这个道理。这也是很体现动物本能的,小动物没事做的时候,无非也是互相打打闹闹,追追跑跑,或者嘿咻嘿咻而已……
中庸之道和模糊理论
林语堂在《论西装》中指出:“大约中西服装哲学上之不同,在于西装意在表现人身形体。而中装意在遮盖身体。”中式服装的连袖式剪裁取自人双臂平伸略下垂的姿势,是人较为自然随意的姿势,常见的3D人物模型也是以此姿势作为常规姿势的。以这种姿势为标准制成的服装,在人类活动的大多数时候是相对舒适的,当人双臂下垂的时候,腋下会有些臃肿,但不至于特别不适,当人双臂上举的时候,衣襟会提拉,肩膀部分会出现褶皱,但也不会特别不适。可以说,中式服装是完全秉承儒家中庸之道的杰作。
而西装则不然,双片式的装袖,甚至连人手肘的曲度都很好的勾勒出来,肩、臂、腋下无一不帖服,自然得犹如第二层肌肤,但,这仅仅限于人双臂下垂的状态,只要人的手臂稍微一活动,西装的问题就出现了:即使是揉眼睛或者梳头发等常见动作,也可以体会到西装和肌肉在教劲,至于把手臂上举,更需要凭空多消耗一倍卡路里。经常穿西装乘坐公交车的人,一定对此深有体会。
在人的手臂处于上、中、下三个状态的时候,中式服装选择了“中”,“中”最舒服,上、下都略有不舒服。而西装选择了“下”,“下”最舒服,“中”略微不舒服,“上”极为不舒服。从平均数看,自然中式服装占优,这也是林语堂老先生《论西装》的主要观点所在。可西方人也有他自己的道理,那就是人最常见的姿势,还是手臂下垂。在这里很难评价谁是谁非,因为侧重点不同。类似这种分歧,在解决游戏问题中,也是非常常见的。
随便找两款东西方的游戏排行榜做一个对比,我们就会发现,在前十名的游戏中,西方榜里经常出现一些用户群狭窄的游戏,篮球、滑版、飞行模拟、摔角,几乎都直指青少年+男性+特殊爱好群体。而在东方榜里则截然不同,《大众软件》上,单机中仙剑占了一半,那是十三至三十岁男女永远的初恋,此外轩辕剑、暗黑、魔兽、星际,无一不是男女皆宜,老少通吃的游戏。而网游榜上,魔兽、剑侠、梦幻西游、天堂……无一不是中正平和主流网游,没有一款类似EVE或者大航海那样题材或玩法特殊的游戏。翻开日本的《FAMI通》我们看到的前三名是脑力锻炼、动物之森,马里奥赛车,更是上至九十九,下至刚会走都喜爱的中庸游戏。
很多欧美游戏,在属性值的计算方面,经常采用很复杂的公式,当公式无法适应整个游戏流程需要的时候,就给公式加一些限制条件。譬如当玩家等级在某某和某某之间的时候,经验值的计算公式为某某某某某;当玩家等级在某某以上的时候,经验值的计算公式为某某某某某开方乘4的三次幂等等等等。而到了东方,传统的日式RPG最擅长的就是做大表,第一列是1~N的等级,第二列是经验值,经验值是根据经验或者一些简单公式算出来一些大约值,但真正做到表里并不根据公式生成,而是填写进去,调整平衡的时候,也是根据情况和经验随意加减。甚至某个著名日本RPG的怪物AI都是查表的来的,而在玩家眼里,这游戏的AI是那么复杂、神秘而人性化。
以往中国人被讥笑为缺乏科学精神,凡是模棱两可,只要差不多就好,人称“差不多先生”,可这却是模糊理论理论解决问题的利器。
东北乱炖和佛跳墙
西餐虽没有明确提出色香味的说法,但是对于“色”,还是蛮重视的。拿一个大盘子,一角铺上奶油生菜,上面卧着主菜,主菜上调味汁淋成可爱的形状,法香在这边,萝勒在那边,刻花的小番茄和胡萝卜在另一种调味酱的作用下堆积着,看上去倒像一副疏密有致的中国画,美丽而不乏留白。
而中国菜,虽说开宗名义“色”字当头,却不大能继承国画神韵,红黄绿白黑,炒成一锅,每样颜色都有点,就算应付了“色”字,就算有盘饰,也多半是围成葵花向阳,或者点缀一角。倒有几分莫奈和梵高的随意。
西餐是讲究的,食物间的配伍丝毫不乱,中餐是随意的,《报菜名》中的熘鲜蘑、熘鱼脯、熘鱼肚、熘鱼片儿……其实是一回事,就是主菜换了。中餐还喜欢把各色原料放在一起烹调,什么火锅、乱炖、佛跳墙,都是一个道理,除了中医中命令禁止放在一起吃的东西,什么荤素海鲜,飞禽走兽,都给他来个一锅烩,味道倒也不差。
说到做游戏,东方人也好这个:回合制太沉闷,即时制太紧张,那么就来个半即时制;2D太传统,3D太复杂,那就搞一个2.5D;RPG迷宫很讨厌,战斗太无聊,SLG过于硬派,人物不丰满,情节太单薄,那就搞个S·RPG……不是说西方没有半即时制、2.5D游戏或者S·RPG,而是东方数量更多,比例更大,开发者更热衷,而玩家更喜欢。其他诸如Q版人物和真实比例的混搭,2D和3D的结合等等,也是东方游戏运用得更加游刃有余。
说到网游,因为可以持续开发,更加合了东方开发者的胃口,于是网游是个筐,什么都往里装。养宠、结婚、副本、国战,不管原本是哪个游戏的,只要好玩,就统统做进去!玩家也高兴,恨不得买一张月卡,玩一个网游,就能玩遍所有网游的系统。既要有中国功夫的动感,又要有CS一击毙命的快感,还要有恋爱游戏的美感……这可能就是很多中国玩家理想中的MMO吧?而《魔兽世界》学EQ,便学了个中规中矩,没有见异思迁的去学泡菜游戏或者模仿魔力宝贝。
同样是把乱七八糟的原料放进一个锅子煮,可东北乱炖不值钱,谁家的翠花在厨房鼓捣半个小时都能端出一锅来。而佛跳墙就没有那么简单,原料珍贵不说,每种原料下锅之前都要经过复杂的加工程序,光蒸就要蒸两天,而后才能一锅烩,非高档饭馆不能经营,甚至还要预约。所以说,游戏的“乱炖”未必就是没有创意的抄袭,也未必是毫无意义的“大而全”,擅选原料,精心烹调,再加上高超的技艺。乱炖也能变成身价不菲的佛跳墙。而像西方人那样,专心致志沿着一个游戏做下去,不受花花世界的诱惑与干扰,也能出好产品,譬如《EVE》便是。
在《功夫Online》的开发过程中,我常常思考东西方文化差异导致的玩家偏好的问题,世界观,文化体系,行为模式,社会心理的不同,对于网游市场的影响不容小觑。中国薄弱落后的游戏业,受西方强势文化的影响太深远了,甚至到目前为止,中国没有一款真正体现东方哲学的武侠网游,我希望《功夫Online》能够填补这个空白。《功夫Online》也许不是最好的,但我希望它是最中国的。
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