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TA的每日心情  | 擦汗 2025-10-22 19:35 | 
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  签到天数: 1473 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
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 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
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- #在覆盖存档的时候弹出对话框提示
 
 - class Scene_Save < Scene_File
 
 - # -----------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super("")
 
 -     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
 
 -     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
 
 -     string = "确定要覆盖这个进度吗?"
 
 -     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
 
 -     @confirm_window.contents.font.size = 24
 
 -     @confirm_window.contents.draw_text(4, 0, 368, 32, string)
 
 -     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["覆盖", "取消"])
 
 -     @confirm_window.visible = false
 
 -     @confirm_window.z = 1500
 
 -     @yes_no_window.visible = false
 
 -     @yes_no_window.active = false
 
 -     @yes_no_window.index = 1
 
 -     @yes_no_window.x = 270
 
 -     @yes_no_window.y = 252
 
 -     @yes_no_window.z = 1500
 
 -     @mode = 0
 
 -   end
 
 - # -----------------------------
 
 -   def on_decision(filename)
 
 -     if FileTest.exist?(filename)
 
 -       @confirm_window.visible = true
 
 -       @yes_no_window.visible = true
 
 -       @yes_no_window.active = true
 
 -       @mode = 1
 
 -     else
 
 -       $game_system.se_play($data_system.save_se)
 
 -       file = File.open(filename, "wb")
 
 -       write_save_data(file)
 
 -       file.close
 
 -       if $game_temp.save_calling
 
 -         $game_temp.save_calling = false
 
 -         $scene = Scene_Map.new
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     $scene = Scene_Menu.new(4)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - # -----------------------------
 
 -   def update
 
 -     if @mode == 0
 
 -       super
 
 -     else
 
 -       @yes_no_window.update
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         if @yes_no_window.index == 0
 
 -           @yes_no_window.visible = false
 
 -           @yes_no_window.active = false
 
 -           @confirm_window.visible = false
 
 -           filename = make_filename(@file_index)
 
 -           $game_system.se_play($data_system.save_se)
 
 -           file = File.open(filename, "wb")
 
 -           write_save_data(file)
 
 -           file.close
 
 -           if $game_temp.save_calling
 
 -             $game_temp.save_calling = false
 
 -             $scene = Scene_Map.new
 
 -           else
 
 -             $scene = Scene_Menu.new(4)
 
 -           end
 
 -         else
 
 -           @confirm_window.visible = false
 
 -           @yes_no_window.visible = false
 
 -           @yes_no_window.active = false
 
 -           @yes_no_window.index = 1
 
 -           @mode = 0
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       if Input.trigger?(Input::B)
 
 -         @confirm_window.visible = false
 
 -         @yes_no_window.visible = false
 
 -         @yes_no_window.active = false
 
 -         @yes_no_window.index = 1
 
 -         @mode = 0
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - # -----------------------------
 
 -   def on_cancel
 
 -     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -     if $game_temp.save_calling
 
 -       $game_temp.save_calling = false
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     $scene = Scene_Menu.new(4)
 
 -   end
 
 - # -----------------------------
 
 -   def write_save_data(file)
 
 -     characters = []
 
 -     for i in 0...$game_party.actors.size
 
 -       actor = $game_party.actors[i]
 
 -       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
 
 -     end
 
 -     Marshal.dump(characters, file)
 
 -     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
 
 -     $game_system.save_count += 1
 
 -     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
 
 -     Marshal.dump($game_system, file)
 
 -     Marshal.dump($game_switches, file)
 
 -     Marshal.dump($game_variables, file)
 
 -     Marshal.dump($game_self_switches, file)
 
 -     Marshal.dump($game_screen, file)
 
 -     Marshal.dump($game_actors, file)
 
 -     Marshal.dump($game_party, file)
 
 -     Marshal.dump($game_troop, file)
 
 -     Marshal.dump($game_map, file)
 
 -     Marshal.dump($game_player, file)
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Scene_File
 
 -   alias carol3_main main
 
 -   def main
 
 -     carol3_main
 
 -     if self.is_a?(Scene_Save)
 
 -       @confirm_window.dispose
 
 -       @yes_no_window.dispose
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
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 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
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