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TA的每日心情  | 擦汗 2025-10-22 19:35 | 
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  签到天数: 1473 天 [LV.10]以坛为家III - 精华
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- #战斗后定量恢复HP/MP
 
 - #收集,修改 BY 玄天
 
 - #原作者:日站。其版权由其原作者拥有,任何人不得非法使用。
 
  
 
- #HP回復量(百分率)
 
 - HP_DAMAGE_POINT = 15
 
  
- #SP回復量(百分率)
 
 - SP_DAMAGE_POINT = 15
 
  
- #HP分散量 0为不散乱(100回復量、分散度15 = 85~115)
 
 - HP_DAMAGE_UNEVEN = 15
 
  
- #SP分散量 0为不散乱(100回復量、分散度15 = 85~115)
 
 - SP_DAMAGE_UNEVEN = 15
 
  
- #是否演示动画。false为不使用;true为使用
 
 - ANIMATION_POP = false
 
  
- #动画号码,即资料库『动画』中的动画代码
 
 - ANIMATION_ID = 15
 
  
- #损坏表示
 
 - DAMAGE_POP = false
 
  
 
- #========================下面基本不用修改==============================
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Battler (分割定義 3)
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  バトラーを扱うクラスです。このクラスは Game_Actor クラスと Game_Enemy クラ
 
 - # スのスーパークラスとして使用されます。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Battler
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 戦闘後HP回復
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def hp_recover
 
 -     # SP回復量を設定
 
 -     self.damage = self.maxhp * SP_DAMAGE_POINT / 100
 
 -     if SP_DAMAGE_UNEVEN > 0
 
 -       amp = [self.damage.abs * SP_DAMAGE_UNEVEN / 100, 1].max
 
 -       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
 
 -     end
 
 -     self.sp += self.damage
 
 -     # HP回復量を設定
 
 -     self.damage = self.maxhp * HP_DAMAGE_POINT / 100
 
 -     if HP_DAMAGE_UNEVEN > 0
 
 -       amp = [self.damage.abs * HP_DAMAGE_UNEVEN / 100, 1].max
 
 -       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
 
 -     end
 
 -     self.damage = -self.damage
 
 -     # HP に回復量を加算
 
 -     self.hp -= self.damage
 
 -     # メソッド終了
 
 -     return
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #-------------------------------------------------------------------------------
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Battle (分割定義 2)
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  バトル画面の処理を行うクラスです。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Battle
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● アフターバトルフェーズ開始
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias start_phase5_battler_recover start_phase5
 
 -   def start_phase5
 
 -     for i in 0...$game_party.actors.size
 
 -       actor = $game_party.actors[i]
 
 -       next if actor.dead?
 
 -       actor.hp_recover
 
 -       if DAMAGE_POP
 
 -         actor.damage_pop = true
 
 -       end
 
 -       if ANIMATION_POP
 
 -         actor.animation_id = ANIMATION_ID
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 元の処理を実行
 
 -     start_phase5_battler_recover
 
 -   end
 
 - end
 
  
  复制代码 反正不是我写的……懒得讲了 |   
 
  
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