仙剑之十里坡

标题: [6r教程整理]标题流星雨 [打印本页]

作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-2 22:39
标题: [6r教程整理]标题流星雨
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  8.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  9.    
  10.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"  
  11.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  12.    
  13.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  14.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  15.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  16.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  17.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  18.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  19.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  20.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  21.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 住处理
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def main
  26.     # 战斗测试的情况下
  27.     if $BTEST
  28.       battle_test
  29.       return
  30.     end
  31.     # 载入数据库
  32.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  33.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  34.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  35.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  36.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  37.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  38.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  39.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  40.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  41.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  42.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  43.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  44.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  45.     # 生成系统对像
  46.     $game_system = Game_System.new
  47.     # 生成标题图形
  48.     @sprite = Sprite.new
  49.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  50.     @ox = 0
  51.     @oy = 0
  52.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  53.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  54.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  55.     for i in 0..6
  56.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  57.     end
  58.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  59.     for i in 0..31
  60.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  61.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  62.      @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.     end
  64.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  65.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  66.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  69.     @sprites = []
  70.     for i in 1..40
  71.       sprite = Sprite.new
  72.       case WEATHER
  73.       when 1
  74.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  75.       when 2
  76.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  77.       when 3
  78.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  79.       when 4
  80.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  81.       end
  82.       sprite.z = 1000
  83.       sprite.x = -1000
  84.       sprite.y = -1000
  85.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  86.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  87.       sprite.opacity = START_OPACITY
  88.       @sprites.push(sprite)
  89.     end
  90.     weather_update
  91.     # 生成命令窗口
  92.     s1 = "新游戏"
  93.     s2 = "继续"
  94.     s3 = "退出"
  95.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  96.     @command_window.back_opacity = 160
  97.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  98.     @command_window.y = 288
  99.     @command_window.z = 1001
  100.     # 判定继续的有效性
  101.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  102.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无効为 false
  103.     @continue_enabled = false
  104.     for i in 0..3
  105.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  106.         @continue_enabled = true
  107.       end
  108.     end
  109.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  110.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  111.     if @continue_enabled
  112.       @command_window.index = 1
  113.     else
  114.       @command_window.disable_item(1)
  115.     end
  116.     # 演奏标题 BGM
  117.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  118.     # 停止演奏 ME、BGS
  119.     Audio.me_stop
  120.     Audio.bgs_stop
  121.     # 执行过渡
  122.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
  123.     # 主循环
  124.     loop do
  125.       # 刷新游戏画面
  126.       Graphics.update
  127.       # 刷新输入信息
  128.       Input.update
  129.       # 刷新画面
  130.       update
  131.       # 如果画面被切换就中断循环
  132.       if $scene != self
  133.         break
  134.       end
  135.     end
  136.     # 装备过渡
  137.     Graphics.freeze
  138.     # 释放命令窗口
  139.     @command_window.dispose
  140.     # 释放标题图形
  141.     @sprite.bitmap.dispose
  142.     @sprite.dispose
  143.     for sprite in @sprites
  144.       sprite.dispose
  145.     end
  146.     @rain_bitmap.dispose
  147.     @storm_bitmap.dispose
  148.     @snow_bitmap.dispose
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 刷新天气
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def weather_update
  154.     return if WEATHER == 0
  155.     for i in 1..MAXNUMBER
  156.       sprite = @sprites[i]
  157.       if sprite == nil
  158.         break
  159.       end
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作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-2 22:39
  1.       if WEATHER == 1
  2.         sprite.x -= 2
  3.         sprite.y += 16
  4.         sprite.opacity -= 8
  5.       end
  6.       if WEATHER == 2
  7.         sprite.x -= 8
  8.         sprite.y += 16
  9.         sprite.opacity -= 12
  10.       end
  11.       if WEATHER == 3
  12.         sprite.x -= 2
  13.         sprite.y += 8
  14.         sprite.opacity -= 8
  15.       end
  16.       if WEATHER == 4
  17. 3楼

  18.         sprite.x -= WEATHER_X
  19.         sprite.y += WEATHER_Y
  20.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  21.       end
  22.       x = sprite.x - @ox
  23.       y = sprite.y - @oy
  24.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  25.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  26.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  27.         sprite.opacity = START_OPACITY
  28.       end
  29.     end
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 刷新画面
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def update
  35.     # 刷新命令窗口
  36.     @command_window.update
  37.     # 按下 C 键的情况下
  38.     if Input.trigger?(Input::C)
  39.       # 命令窗口的光标位置的分支
  40.       case @command_window.index
  41.       when 0  # 新游戏
  42.         command_new_game
  43.       when 1  # 继续
  44.         command_continue
  45.       when 2  # 退出
  46.         command_shutdown
  47.       end
  48.     end     
  49.     weather_update
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 命令 : 新游戏
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def command_new_game
  55.     # 演奏确定 SE
  56.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  57.     # 停止 BGM
  58.     Audio.bgm_stop
  59.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  60.     Graphics.frame_count = 0
  61.     # 生成各种游戏对像
  62.     $game_temp          = Game_Temp.new
  63.     $game_system        = Game_System.new
  64.     $game_switches      = Game_Switches.new
  65.     $game_variables     = Game_Variables.new
  66.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  67.     $game_screen        = Game_Screen.new
  68.     $game_actors        = Game_Actors.new
  69.     $game_party         = Game_Party.new
  70.     $game_troop         = Game_Troop.new
  71.     $game_map           = Game_Map.new
  72.     $game_player        = Game_Player.new
  73.     # 设置初期同伴位置
  74.     $game_party.setup_starting_members
  75.     # 设置初期位置的地图
  76.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  77.     # 主角向初期位置移动
  78.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  79.     # 刷新主角
  80.     $game_player.refresh
  81.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  82.     $game_map.autoplay
  83.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  84.     $game_map.update
  85.     # 切换地图画面
  86.     $scene = Scene_Map.new
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 命令 : 继续
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def command_continue
  92.     # 继续无效的情况下
  93.     unless @continue_enabled
  94.       # 演奏无效 SE
  95.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  96.       return
  97.     end
  98.     # 演奏确定 SE
  99.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  100.     # 切换到读档画面
  101.     $scene = Scene_Load.new
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 命令 : 退出
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def command_shutdown
  107.     # 演奏确定 SE
  108.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  109.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  110.     Audio.bgm_fade(800)
  111.     Audio.bgs_fade(800)
  112.     Audio.me_fade(800)
  113.     # 退出
  114.     $scene = nil
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 战斗测试
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def battle_test
  120.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  121.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  122.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  123.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  124.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  125.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  126.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  127.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  128.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  129.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  130.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  131.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  132.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  133.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  134.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  135.     Graphics.frame_count = 0
  136.     # 生成各种游戏对像
  137.     $game_temp          = Game_Temp.new
  138.     $game_system        = Game_System.new
  139.     $game_switches      = Game_Switches.new
  140.     $game_variables     = Game_Variables.new
  141.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  142.     $game_screen        = Game_Screen.new
  143.     $game_actors        = Game_Actors.new
  144.     $game_party         = Game_Party.new
  145.     $game_troop         = Game_Troop.new
  146.     $game_map           = Game_Map.new
  147.     $game_player        = Game_Player.new
  148.     # 设置战斗测试用同伴
  149.     $game_party.setup_battle_test_members
  150.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  151.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  152.     $game_temp.battle_can_escape = true
  153.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  154.     # 演奏战斗开始 BGM
  155.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  156.     # 演奏战斗 BGM
  157.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  158.     # 切换到战斗画面
  159.     $scene = Scene_Battle.new
  160.   end
  161. end
  162. #教程录入:carol3    责任编辑:carol3    转载:最爱南宫煌
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作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-2 22:40
开头标题使用动态效果,可以直接制作黑暗圣剑流星雨(当然,黑暗圣剑本身不是这么#制作的)。其实这个脚本和风雨交加版没什么大的区别。
复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。
作者: 冷星云    时间: 2010-7-3 10:09
= =||| 介绍一下那个部分是标题 哪个部分是背景  哪个部分是选项框 哪个部分是专门的流星雨
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-3 11:34
这个脚本主要是在标题页面增加一个流星雨的效果,不改变标题的选择框和背景。
作者: BlackFeather    时间: 2010-7-3 12:54
会和跳过标题冲突
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-3 14:55
这个脚本只能在默认标题使用,不能用在事件标题,所以冲突应该是有的,但是,一般人不会把这两个脚本放在一起。
作者: 七夕小雨    时间: 2010-7-3 18:37
哈哈!这个脚本让我想起了我很残阳携手做过的第一个游戏啊
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-3 19:05
回复 8# 七夕小雨


    莫非你们在那个《守望》里面用了这个?
作者: 七夕小雨    时间: 2010-7-3 22:18
LS正解啊~`不知道残阳看到这些代码作何感想啊
作者: 最爱南宫煌    时间: 2010-7-3 22:25
回复 10# 七夕小雨


    残阳失踪很久了。




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