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仙剑之十里坡

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    发表于 2012-10-26 19:32:01 |显示全部楼层
    在测试里,用那个脚本设置不可通行图块,怎么没用?
    [img][/img]

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    发表于 2012-10-26 19:44:35 |显示全部楼层
    1.哪个脚本
    2.双远景地图么。

    请详细说明
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    发表于 2012-10-26 19:48:33 |显示全部楼层
    林间御风 发表于 2012-10-26 19:44
    1.哪个脚本
    2.双远景地图么。

    .双远景地图
    [img][/img]
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    发表于 2012-10-26 19:58:49 |显示全部楼层
    御笔剑客 发表于 2012-10-26 19:48
    .双远景地图

    写完整好不好,最好在主楼写。。
    而且你用全景图片不能用不可通行图块。。
    所以我问你哪个脚本,你把脚本贴上来吧
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    发表于 2012-10-26 20:10:01 |显示全部楼层
    条件分歧  按纽X被按下时
    脚本game_map.map.data[$game_player.x,
          $game_player.y,0]=384
          save_data($game_map.map
          sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id)
      等待 2桢
    分歧结束

    条件分歧  按纽Y被按下时
    脚本game_map.map.data[$game_player.x,
          $game_player.y,0]=0
          save_data($game_map.map
          sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id)
      等待 2桢
    分歧结束


    --------------------------------------------------------------------------------


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    发表于 2012-10-26 20:18:11 |显示全部楼层
    御笔剑客 发表于 2012-10-26 20:10
    条件分歧  按纽X被按下时
    脚本game_map.map.data[$game_player.x,
          $game_player.y,0]=384

    我头一次见到这样的往条件分歧里插脚本然后设置不可通行的。

    既然是图块,你就应该用PS把图P成图块放到Tilesets里
    然后数据库里怎么弄你懂吧
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