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仙剑之十里坡

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[心情] 仙五前传小评(含剧透,慎入)

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    发表于 2013-1-30 02:48:26 |只看该作者 |倒序浏览

    通关总计耗费27小时,支线漏了两个,依照惯例,还是要评一下五前的。


    一、人物

    一襟年少,放歌云起,天许晓风青

    纵观前几代的第一主角,李逍遥、南宫煌从小混混成长为一代宗师,王小虎从拜师学艺到平千叶之乱,云天河、姜云凡从野人山贼成长到拯救苍生,景天更是从当铺朝奉到富甲一方、美人相伴、可以神魔一争的典型成功人士,仙剑几代一直是去描述一个人地位、能力的变化,甚至大多的仙侠小说、游戏皆是这一套路。


    但此作却是独出心裁,主角生来就是四大世家之一的大少爷,不愁吃穿,江湖上也是久闻大名。地位上来说,从头到尾都是夏侯家少爷,能力上来说,从一开始便是略通玄门术法,到最后也还是被五成功力不到的魔翳附体碾压,总的来看,没任何变化(当然,等级的成长属于游戏形式的必须,不在讨论范围之内)。


    其实,这一作妙就妙在没有过多的去描写外在的成长,夏侯瑾轩的成长,几乎是心智或是说性格的成长。


    主角总是要有些光环,身为夏侯少爷,瑾轩温文儒雅、知书达理,完全没有世家少爷的架子。虽不喜江湖事,却又如江湖人一般重情重义,实在难得。但缺点也不是没有,作为夏侯世家未来的继承人,却毫无担当,甚至逃避自己的责任,犹如孩童一般。而随着故事的发展,慢慢重视自己的责任,无论是保护自己心爱的女子,还是保护自己的至交好友,开始正视自己应当肩负的责任。而从一开始对雪女的恻隐差点丧生,到后来静下心来对付被附体的二叔和瑕,其性格也是从儒弱变得正义凛然。如谢沧行所说,侠,未必是能力有多大,而在于选择去做什么,瑾轩的选择,便担得起这个侠字,可以说整个一部五前,虽然能力没多大变化,但是心路历程却是从一位孩童成长为一位大侠。



    摇摇葭色水间轻,澹澹风歌越蓼汀

    比起以往一男两女的爱情故事,仙五和前传两部就显得传统一些,也便不那么难区分第一女主和第二女主。然而作为第一女主的瑕,比起前几代的女主,除了名字和结局,似乎都显得平凡了些。瑕的个性虽不能说是毫无特色,但也是平平淡淡,然而就是这样的平淡,也给人感觉多了几分真实。


    活泼可爱的瑕看起来只是一个普通的女孩子,孤身一人在江湖卖艺为生的她很有责任感,敢作敢当,也可以说是有些固执,又有点小任性,然而细细了解才发现她因多年前的一场天灾身染怪疾,不免惹人怜爱。说实话,瑕的外形并不是我喜欢的类型,一开始的表现也同样不喜欢,然而通关游戏之后,却不得不喜欢起这个柔弱而又坚强的妹子了。无论是对友人的信任与维护,还是对爱人的保护与支持,瑕都是一个值得去爱护的女子,最后即使是被魔翳附体,也能用残存的意念去保护瑾轩,与最终那个富有责任感的瑾轩相配,没有人比她更合适。



    杏云燕雨兰初上,寂寞妍姿开雾崖

    从暮菖兰的人设公布开始,我就不喜欢这个角色,冷峻的神情,加上手中的长剑,俨然一副女王范。然而玩过游戏之后,才明白这一人设真是恰到好处,与暮菖兰的身份十分吻合。为乡亲的怪病行走江湖,不问缘由只收钱办事的江湖女子,自当是不喜形于色的神情。


    又是一次独特的尝试,作为主角之一的暮菖兰,可以说是一位亦正亦邪的角色。一开始在客栈外独会山匪时,便播下了怀疑的种子,到后来身份败露,再揭开其难言的苦衷,而后又算是改邪归正。直到故事最后悲剧收尾,虽然暮菖兰是最大的帮凶,却难以对她有一丝憎恨。这个角色的刻画,不可谓不成功。



    落拓江湖行遍,轻狂酩酊辞休

    如果说配角之中暮菖兰是一次成功的刻画,谢沧行则是五前的点睛之笔。


    谢沧行豪放不羁,不喜束缚,爱好便是喝酒与较艺。快人快语,对人也总是一副笑脸,即使是面对暮菖兰这样的毒舌,也是哈哈一笑。一身破旧的衣衫,一柄重剑,行走江湖,与人较量,与酒剑仙倒也有几分相似。


    曾有人说仙剑奇侠中的仙侠二字,工长君偏仙,姚仙则重侠,五前这一部,可以说展现的就是姚仙心中的那份侠骨柔情,从四代的寻仙问道,回归到了一代的那种武侠世界,而谢沧行则是这一部中,最担得起侠字的一位了。


    年少的谢沧行想成为一个能保护村子不受水妖侵袭的大侠,执迷侠道却又罔顾侠道,醉心比武却忘了自己最初的承诺,最终大彻大悟却又后悔莫及,只是一个人默默地背负着。姜承魔气初露、暮菖兰精心安排的“偶遇”,修为与阅历颇深的谢沧行恐怕都是了然于胸,却又静观其变,不再是以往蜀山除魔卫道的伪善,而是选择信任朋友、坚守心中的侠道。昔日好友受人蛊惑攻上蜀山,为了苍生谢沧行最终兵解,稳固封印并蓄力一击重创魔翳,仙剑七部里六部都离不开蜀山派,而谢沧行此人,却是唯一一个真正配得上“仙剑奇侠”的人。



    剑折忿起千钧乱,朔气沧澜卷铁鍪

    仙五对姜世离的描写甚少,似乎只是一个与整个武林为敌的大魔头舍弃不下亲情最终舍身救子的慈父形象,但五前却交待了他如何从一名折剑山庄门主的得意弟子一步步转变为净天教教主的。此人重情重义,即便遭同门排挤,为了师恩也一心想重返门下,而为了人界半魔的生计却又毅然踏上魔君这条不归路。


    其实姜承此人并不算一个坏人,遭同门排挤也是由于欧阳倩早已芳心暗许,而从对两人不多的感情描写可以看出,姜承对欧阳倩也十分认真,对于欧阳倩的一点要求,也努力去学习玉雕最终将玉笛赠予佳人。只可惜这样一位好男人身负蚩尤血脉,必须有他应当担起的重任,又遭折剑山庄一干小肚鸡肠的师兄弟嫉恨,终被魔翳利用。


    当然,被利用也有姜承本身的问题,在被逐出师门又同厉岩远赴苗疆之后,姜承的犹豫不决在一定程度上也是导致山寨被屠的原因。而且整件事摆明了是有人设局,自己还心甘情愿的往里跳,姜爹这样真是智商捉鸡啊。当上魔君以后对枯木的偏听偏信,对蚩尤力量的盲目自信,也使他最终落得个被封印的结局。



    魔翳

    作为第一大反派、幕后黑手,魔翳倒是一个不得不提的人物。五前剧情的妙处之一就在于此,后面真相大白之时再去回首往事,发现这局棋早已布好。当然,严格来讲,魔翳并不算是大奸大恶的坏人,国中大旱,作为先王的托孤大臣,觊觎水源充沛的人界也是合情合理,为了自己的族人布下这么多年的局,潜入人界做了二十年间谍,可以说是为夜叉一族鞠躬尽瘁了。其实说他是反派的唯一缘由,便是为了本族的利益有些不择手段,但是全族人的希望背负在身上,总不能全指望龙溟龙幽兄弟,留点后路也算是应当,无非是立场不同罢了。更何况,专注奶爸三十年的魔翳一手先后养大三个孩子也实属不易,两代作品作为BOSS被人推了三次,真是可歌可叹呐。。。


    比起仙五中苍白无力的人物刻画,这一作虽然在时间长度上没有多大变化,但是如此多的人物却都是有血有肉的感觉,足可见北软团队的进步之大了。当然,是个可控角色我只写了五个,并不是因为其他几名角色刻画的不好,只是对我个人而言这几位印象更加深刻。结萝这种敢爱敢恨的女子我倒是挺喜欢,但有些不辨善恶,也就不多说了,自会有其他人去写,我这种文笔还是不献丑了。



    二、剧情

    说完了人物,再来说说剧情。


    我对五代的剧情评价并不高,甚至可以说是有失仙剑的水准。仙二评价不好的主要原因,在我看来一方面是玩家期望较高但游戏整体水平相对较为落后,一方面是剧情套路与一代较为相似,新意不足,但若抛开系列作品的阴影,单就剧情上来看,二代也不失为一部好作品。其他几部更不用说,每一部都是一个精彩的故事,五代却平平淡淡,虎头蛇尾,至少让我大失所望。而五前却好似是北软的挽尊之作(或许这个词用得并不恰当),整体剧情跌宕起伏,人物刻画饱满,支线情节丰富,丝毫不输于任何一部前作。


    其实带着五代的阴影,开始我对五前期望并不高,而游戏的前两小时给我的感觉也确实如此。开始的剧情显得略为松散,若不是仙剑系列的作品,恐怕我真会弃之不玩。当然,开始的铺陈叙事也难免如此,即使是史诗级神作指环王三部曲,第一部魔戒远征队也显得较为平淡,幸而有几场战役烘托气氛。此次五前以一个世家少爷作为主角,没什么奇遇,自是略为平淡。但回头再看,前面的剧情却是暗藏玄机,魔翳对故事发展的推动早已隐藏在字里行间,只是第一次玩时不会那么注意罢了。


    大概是从楼兰王过后,算是序幕结束,大戏真正开始,剧情开始紧凑起来,魔翳现身,阴谋一步步揭露,整体剧情步步扣人心弦。虽说夏侯瑾轩是主角,但故事却是围绕着姜承展开的,我倒觉得这样才有角色扮演的感觉,总不可能次次都是自己挂着主角光环习武修仙惩恶扬善,五前这样的主角,仿佛是一个真实的自己,能力未必多出众,却在江湖中尽着自己的一份力量,去体验沧海桑田,去守护自己想要守护的东西。


    相比于五代支线的虎头蛇尾,五前的支线都是精心设计,甚至可以说只有玩过了全部支线,才能看到一个完整的五前故事。锦书难书中的亲情,长离未离中的牺牲,侠道人道中的问道,情蛊非蛊中的爱情……通过支线,把每一位可控角色刻画的更加饱满。很可惜,我缺了瑕和凌波的两个支线,二周目会补上。


    五前的主题是牵绊,剧情中无处不体现这一点。夏侯瑾轩作为主角,自是最能体现牵绊的人——瑕的爱情、姜承的友情、爹的期望、二叔的亲情,面对冲突之后的取舍,面对真相时的决绝,牵绊影响着瑾轩每一次的决定,也影响着最终的结局。而其他的角色,无论他们犯下多么大的过错,也总有自己的牵绊作为他人可以原谅的理由。


    当然,为了补上五代挖下的坑,五前的剧情和表现也有一些缺陷。姜承辛辛苦苦雕琢的玉笛,就好似他与欧阳倩的定情信物,最后却被欧阳倩赠给了雨柔,也不知欧阳倩是不是早已预知雨柔是自己儿子将来的心上人,才对她这么好。结萝到最后叫厉岩大哥那里,也显得略过牵强,没见过几个情侣叫大哥的,更何况,说厉大哥是什么人都叫的称呼,大哥又何尝不是,这完全是填仙五的坑嘛。结局显得有些仓促,至于什么七圣之间感情很好以师兄弟相称的槽点,我也懒得吐了,仙五留下的坑太大,没办法。


    另外吐句槽,夏侯大少爷您出门腰缠万贯,对一打家劫舍的山贼都敢奉上百两纹银,为何就不能拿这点钱出来让我给你买几件好点的衣裳,世家公子穿着加那么点防的粗布衣行走江湖,不觉得寒碜么……


    还有几个没交待的地方,估计会以DLC的形式推出,比如谢沧行的玄铁重剑为何被铁锁锁住,一定有不简单的故事。结局时匆匆的脚步声究竟是何人,本猜测是冰麟,但看到微博消息又觉得不妥,想必第一个DLC便会给我们答案,也就不多做猜测了。

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    发表于 2013-1-30 02:49:25 |只看该作者
    三、游戏性

    五前继承了五代简单的迷宫,或许仙剑迷宫的传统就此就要被抛弃了,迷宫中依旧有一些趣味玩法,但是宫商角徵羽的音律匹配游戏,一次出16个音符对于部分玩家是不是难了点,即使有文字提示恐怕也要听好几遍才能过去吧。


    战斗系统上来说,回合制这种早被用烂了的战斗此次却玩出了点新意。


    雪女战中需要给对方的村民补血,算是一种新颖的设计,给游戏带来一些加分。穹武战中只能使用连携技的限定,虽然加大了战斗难度,但这种设计也值得肯定。此外,BOSS战中特殊打法获得称号,就好像魔兽世界中的英雄难度的设计,在回合制游戏中的应用也是让人耳目一新。


    最大的变化应该说是在战斗中加了些QTE的成分。但是QTE的游戏不少,没见过这么加QTE的,厉岩战中的格架闪拆,纯文字辨识度较低不说之外,居然只能用鼠标点,而且辛辛苦苦开发出来一个QTE,整个游戏就用了这么一次,不免太过浪费。连携技做的倒是不错,通过鼠标的左右键来操作,左右键的图标也是有颜色区分,靠的是快速反应,我的反应有些慢,最多只有5连,想必对于高手来说战斗一定轻松不少。但是积攒连携值的那个QTE就完全是败笔了,水火土雷风几个字居然用的是辨识度极低的篆体,同时时间越来越快,却依然是用鼠标点击操作,加上鼠标移动的时间,几次点击过后很难成功,与需要快速反应的连携技配合,一大段时间都需要玩家精神高度集中,长时间很容易产生疲劳,并不是友好的设计。


    大概是为了照顾新手玩家,此次的游戏进行过程中会弹出帮助页面,然而游戏中弹出的帮助页面,为了不对游戏进程有过多影响,通常是以图为主,只配有少量说明性文字,五前则是大段的文字,倒不如自己摸索了。而在该有说明的神秘来信却没有任何说明,等我错过了素问何问的第一步之后,才明白神秘来信是特殊支线的重要提示,但已是来不及,只能等二周目再来完成了。


    游戏的平衡性尚可,没有像五代那样感到枯燥乏味的战斗,同时难度选择的设计、称号的设计,都适应了不同喜好、不同水平的玩家。但与五代一样,练法太痛苦,阳系法术在雪女战中具有非常重要的作用,如果前期没有练上去,那此战定会拖延一定的时间。数值上有一定的膨胀,前期升级缓慢,后期升级迅速,金钱前期略微紧张,后期有一定的膨胀,不过还算可以接受。


    剧情搭配的节奏上可以说掌握的很不错,除了瑕的回忆和结局的叙事外没有大段的剧情,长剧情中间总会或多或少的有可操作的时机,以便于存档和休息。但部分剧情触发在休息点之前,总是有些奇怪的。


    整体来说,五前游戏性比五代有进步,但仍然有改进的空间。



    四、美术&程序

    五代的人物美术设定总觉得怪怪的,感觉2D美术水平一般,头像还不如没有。五前却是大有改观,头像表情非常丰富,几个魔化形象更是画的十分生动,这一点上必须大赞。但还是那个问题,五代的坑有点大,导致皇甫卓这种翩翩美少年长成一位残念大叔,欧阳倩上了趟覆天顶就从温柔可人的千金变成了不善妆容的怨妇,看来还是不要随便招惹美术,否则把你画成什么奇怪的样子都不知道。


    比起五代模型的呆板,五前略有进步,缺乏表情大概是引擎问题,但起码不再是呆呆傻傻的站在那里讲故事了。当然,我这个非专业人士也就能看出这么点东西,专业人士却有话要说了。我认识的一位专业人士看到效果全开的截图的评论如下:“没有法线,没有高光贴图。。。美术制作标准粗糙,技术还很原始的样子。。。没有gi,甚至连手绘贴图都没画到位。。。算了,还是不要给仙剑迷看到了。。。”对此我不多做评论,虽说Renderware是很多年前的引擎了,但古剑的引擎Gamebroy也不是什么新玩意,更何况RW的大作不在少数,五前的这种水平确实是有些令人失望了。微博上倒是有人转一些场景截图,风景优美如画,甚至有些大片的感觉,但游戏毕竟不是静态的,截图通常都要经过精心挑选角度,才出一张好图,游戏画面看的是整体的感觉,五前虽然不算差,但进步的空间还是很大的,希望后续作品换过引擎之后美术上也多多进步吧。


    程序上来说,基本继承五代的东西,总应该稳定一些吧,但五前报错感觉比五代要频繁,幸好基本能随时存档,还有跳过剧情的功能,否则看了一大段剧情突然报错退出真是要逼疯玩家不可。另外一点问题我还没有找到原因,我这台电脑有点死机的毛病,但以前也便是一两个月死机一次,玩五前之后,只要开了游戏,关机前必定死机一次,总觉得是内存的问题,有待进一步的研究。


    至于音乐,没有单独去听游戏配乐,不多做评价,至少在游戏过程中感觉十分自然。主题曲倒是单独去听了下,萧人凤的声音依旧柔美动听,牵绊和有情燕两首主题曲都不错,但比起EDIQ的有情燕,唐家大小姐的作词水平还是略显稚嫩了些,个别地方词曲也有些不搭,但整体来说还是一首高水平的主题曲。有情燕则是非常精彩,凄美婉转,与前传的结局真是再配不过。仙剑梦缘过于偏向流行曲的风格,却又有些平淡,毫无仙剑系列以往的神韵,徐颢菲的声线我也不敢苟同,幸好不是主题曲。只因有你的曲丝毫不觉的适合演唱,苏彦霏的声音不知是受到的限制还是后期处理的不好,总觉得唱的比她好的网络歌手大有人在,不知怎么就选了她来演唱,是表现瑕萌的一面?也没觉得有多萌,说真的,这两首主题曲真是让我大失所望,希望只是百游的主意吧。


    水平有限,也只玩了一遍而已,二周目才开了个头,就说这么多了。玩过五前,最大的感受便是,姚仙的那个仙剑奇侠,终于又回来了。在国产单机低迷的今天,仙剑古剑轩辕剑三部作品能够逆势而行,挑起仙侠RPG这根大梁,实属不易,也希望诸多粉丝给予良性竞争的环境,多多支持正版,少一些谩骂与恶意贬低,理性评论,给他们一些进步的动力吧。

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    发表于 2013-1-30 10:22:11 |只看该作者
    五前在剧情和人物刻画上确实比仙五好太多了@@ 无数泪点啊
    “姜承辛辛苦苦雕琢的玉笛,就好似他与欧阳倩的定情信物,最后却被欧阳倩赠给了雨柔,也不知欧阳倩是不是早已预知雨柔是自己儿子将来的心上人,才对她这么好。”——记得兰姐说过笛子可以送给女儿或者儿媳不知道是不是这个缘故= = 还有姜承自己雕了玉佩的那个才是定情信物吧
    最后的脚步好多人猜是瑾瑕 其实我倒觉得双双坠崖的结局挺完美的 无论生死都带她回来以及长眠司云崖的承诺都实现了 不知道是不是上了年纪的缘故我根本不再纠结他俩死活了= = 小冰鳞应该是也走了那个阵法然后也同样传到了丹枫谷
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    发表于 2013-1-30 11:31:24 |只看该作者
    景雪 发表于 2013-1-30 10:22
    五前在剧情和人物刻画上确实比仙五好太多了@@ 无数泪点啊
    “姜承辛辛苦苦雕琢的玉笛,就好似他与欧阳倩的 ...

    兰姐说过么?那倒是我没注意了,玉佩定情没错,但玉笛也是姜承的心血,送人总觉得不妥
    最后的脚步很快,要么是两个人,要么根本不是人,微博有说DLC结局很疯狂,所以有可能瑾瑕未死吧,一切都是猜测,还是等出来再说

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    残阳泪珀 发表于 2013-1-30 11:31
    兰姐说过么?那倒是我没注意了,玉佩定情没错,但玉笛也是姜承的心血,送人总觉得不妥
    最后的脚步很快, ...

    在支线里 大概是帮姜承送笛子到折剑山庄的时候~
    以及特别想吐槽一下女主给男主挡攻击还真是百用不厌啊
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    发表于 2013-1-30 13:16:05 |只看该作者
    景雪 发表于 2013-1-30 12:06
    在支线里 大概是帮姜承送笛子到折剑山庄的时候~
    以及特别想吐槽一下女主给男主挡攻击还真是百用不厌啊

    这个支线我做了 这句话还真没印象
    女主给男主挡攻击的事情从来没见过 = = 平均升级全清怪 打架轻松无压力 就是夏侯和瑕有点脆又有点脸黑 总是死 = =

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    发表于 2013-1-30 13:57:20 |只看该作者
    残阳泪珀 发表于 2013-1-30 13:16
    这个支线我做了 这句话还真没印象
    女主给男主挡攻击的事情从来没见过 = = 平均升级全清怪 打架轻松无压力 ...

    我是说最后瑕替瑾轩挡了枯木那一击 真心觉得好突兀@@ 一直到他们说要去司云崖我都没觉得瑕会挂的。。
    兰姐说“姜小哥看起来也不是个擅长吹拉弹唱的人呢。不过等你们两人共结连理之后可以把这笛子传给女儿或者儿媳,也是件美事呢。” 所以倩妈那时候就把雨柔当儿媳了么= =
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    景雪 发表于 2013-1-30 13:57
    我是说最后瑕替瑾轩挡了枯木那一击 真心觉得好突兀@@ 一直到他们说要去司云崖我都没觉得瑕会挂的。。
    兰 ...

    哦 这样啊 那我倒是该仔细再看看剧情了 不过覆天顶也就雨柔一个小孩 除了她也没别的选择了吧 何况雨柔可以说是唯一一个纯正人类 二小姐有好感也挺正常

    瑕帮瑾轩挡的那一下 算是为楼兰还债了吧 我觉得能接受 也把瑕给我的印象又加深了一些

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    [LV.10]以坛为家III

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    单身中……
    帮我摆脱单身吧
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    发表于 2013-1-30 16:49:47 |只看该作者
    其实QTE用了两次,除了姜承与血手一战中,龙溟和骨蛇一战也用到了QTE,但是这个QTE是隐藏在战斗里面的,简单来说就是骨蛇放法术的时候屏幕上有个“闪”字,在消失前点中可以躲闪本次攻击,是配上骨蛇的那个伤害即死的那个BUFF用的,假如你中了这个BUFF,就必须点闪,否则如果没闪,第一次龙溟会用瞬间移动闪开,第二次就真的挂了,不过我打的时候到最后才看到那个山字,没点上,然后龙溟瞬间移动躲开,然后下回合骨蛇就挂了。
    仙五前搞的我觉得仙五更像是五前的DLC,残阳文中提到主角光环的问题,但是我觉得跟如果说主角光环那仙五前的主角光环绝对是仙剑历代里面质量最差的一个,十个可控主角到最后安然无恙的剩下俩,其中一个差点失心疯(皇甫卓书信支线),另一个被砍了一剑没死就是了(暮菖兰)。
    游戏的美术我懂的不多,也不能多做评论,我只知道仓鼠跟我说欧阳倩那件衣服设计的有问题,如果COSER要出COS的话那个衣服根本穿不上,但是具体我不懂,他给我解释了我也只是理解成那个衣服少一个部分而已。
    至于音乐,我个人觉得牵绊和有情燕还蛮好听的,至于只因有你,我只想说曲子和词都还好,但是唱歌的人,残阳你不是一个人,不仅是你,包括我,很多人都这么想,这也再一次证明了机遇比实力重要。
    于是饮酒乐甚,扣舷而歌之。歌曰:“桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。残阳阳兮是羊羊,吾乃最爱南宫煌。”
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    发表于 2013-1-30 17:13:40 |只看该作者
    最爱南宫煌 发表于 2013-1-30 16:49
    其实QTE用了两次,除了姜承与血手一战中,龙溟和骨蛇一战也用到了QTE,但是这个QTE是隐藏在战斗里面的,简单 ...

    骨蛇那个忘了说了 那个是另一种QTE 点击之后会移动到另一个地方需要你再次点击 所以说 两种QTE都只用了一次 很奇怪
    主角光环指的是第一主角 也就是夏侯瑾轩 其他算可控角色 并不能算主角 姜承作为贯穿故事主线的人物 或许也能算作主角
    只因有你 曲子和词还行 但曲子不觉得适合演唱 单独听听就可以了 当然不排除有高手可以演绎的很好

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