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仙剑之十里坡

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从国家的游戏产业报告推算销售量

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    发表于 2014-8-9 19:23:33 |只看该作者 |倒序浏览
    由于转帖的来源地可能引起一部分人的异常情绪且后期部分为我自己的加工所以这里不给出来源了

    说明:这里只能计算大陆销量,时间截止至2014年6月

    实际销售收入:
    图片来源


    以及14年上半年

    2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。
    来源




    近几年大陆发售的游戏:
    2010:
    2010年 新绝代双娇之天下无缺 娱乐通
    2010年 红楼梦:林黛玉与北静王(再续红楼梦)
    2010年 楼兰 轮回轨迹 5R工作室
    2010年 轩辕剑外传云之遥+3DLC(港澳台发售,大陆本体和DLC分别于2011、2012年发售)
    2010年 古剑奇谭+7DLC2011
    2011:
    2011年 仙剑奇侠传五+3DLC
    2011年 雨血2:烨城
    2012:
    2012年 楼兰·缘
    2012年 风卷残云
    2012年 仙剑奇侠传4配音版(只增加了语音,其余无任何变化)
    2012年 光荣使命军用升级版
    2013:
    2013年 仙剑奇侠传5前传+1DLC
    2013年 雨血前传 蜃楼  
    2013年 永夜幻想曲 (数字版)
    2013年 轩辕剑6+1DLC
    2013年 古剑奇谭2 +5DLC
    2013年 凡人修仙传
    2014:
    2014年 虹色旋律
    2014年 新剑侠传奇

    然后算一下每年最多可以有多少套游戏~
    按最低价格的激活码算,49~50元一套(实际上是不可能)
    2010年:60W
    2011年:122W
    2012年:150W
    2013年:178W
    2014年上半年:20W
    然后按标准版算,79~90元一套
    2010年:38W
    2011年:77W
    2012年:95W
    2013年:113W
    2014年上半年:13W
    13年比较特殊:
    报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。
    来源
    所以2013年上半年收入6000W,下半年2900W

    也就是说2013年的销量分成
    按激活码算:
    上半年:120W,下半年:58W
    按标准版算:
    上半年:75W,下半年:36W

    接下来是把这些销量分到各个游戏上面去了,什么你说以前的老游戏这几年慢慢卖的一丁点怎么办?这种事情一般不用考虑吧……除了2010年留下的某个到现在为止首发版还没卖完的游戏……

    以下分析到的游戏作标题时用到的为全称:

    《仙剑奇侠传五》
    2011年的销售额大部分都是仙五的销售额(什么你说雨血?雨血的价格低不说,那个时候是没有实体版抢三次元销量的)
    此处用标准版计算,比例算作70%以抹平上述差异(实际上这么算还是会变少好吧……)
    77W*70%=54W
    2011年:54W

    2012年前期发售的游戏的销量真是呵呵,占不了多少销售额,这段时间主要是仙五首发标准版的消耗时期(虽然三次元这一年也没消耗完)这里我计算了60%,也就是95W*60%=57W
    2012年:57W

    2013年以后不再计算
    什么你问为什么12年比11还还多?12个月和6个月的区别
    最终得出的结果:111W(百游给出了120W的激活量,嘛商家注水什么的)

    《仙剑奇侠传五·前传》
    2013年上半年的销量可以认为全部是五前的销量(这也是为什么13年要分上半年下半年来算的原因)
    以标准版来算,75W

    下半年五前能分5%吧……大概……
    以数字版来算(此处用数字版来算的原因是五前的后劲大多是靠一个激活码卖两个人来的,只有数字版能做到):58W*5%=3W

    2014年同上:20W*5%=1W
    最终得出的结果:79W(恐怕是百游再也没公布更多(注了水的)销量数据的原因)

    《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》
    2010年的销量可惜还是没有独霸了……别忘了云之遥啊!根据实体版首发卖了很久来看,数字版占得比例恐怕较大,这里用平均值来计算,销售额的比例以75%来计算
    平均算法来算:49W*75%=37W

    2011年的上半年差不多独霸,前面仙五算了70%这里就算25%吧(2012年兰茵篇的发售勉强能抵得上一部单机的)
    平均算法来算:30W

    2012年以后……促销10块钱一个的激活码都没人要了……
    最终得出的结果:67W

    《轩辕剑外传:云之遥》
    2010年的上半年销量全部算到云之遥头上吧,销售额算作25%
    用实体版来算:38W*25%=9.5W(两位有效数字)

    出于好心,我相信10年以后能卖5000套……

    最终得出的结果:10W

    《轩辕剑外传:云之遥·兰茵篇》
    兰茵篇的性质比较特殊在这里单独计算(特殊其实主要还是售价特殊)
    兰茵篇虽然收实体版的人多(寰宇之星最后的旅程什么的),但是售价使得用数字版价格计算合理,比例?上面不是空出了5%吗?
    用数字版来算:150W*5%=7.5W
    实际偏少的可能性较大,减去5000
    最终得出的结果:7W(毕竟买了云之遥的很多人都知道有个兰茵篇等在后面)

    《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》和《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(总论篇)
    发售时间严重接近……数据几乎是一起的……而且不好分辨所占的比例……
    2013年下半年与2014年:减去上面算的五前销量基本就是这里的销量的
    以平均算法来算:63W*95%=60W
    《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》和《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(分论篇)
    为什么你会产生能算开这60W的分布的错觉?
    已知条件1:轩六的销量在全系列最高
    已知条件2:神二的五十七万出货量对应的销量只能呵呵,有的经销商手上压的货都有五位数退不回去……
    已知条件3:豪华版及类似豪华版降价都十分严重说明经销商卖得不好

    只能依靠不死鸟提供的(应该是比较可靠的)数据了……
    《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》
    最终得出的结果:35W
    《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》
    最终得出的结果:25W

    全部参与统计的游戏的总论:

    排名:
    仙剑奇侠传五111 1
    仙剑奇侠传五·前传 79 2
    古剑奇谭:琴心剑魄今何在 67 3
    古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天 35 4
    轩辕剑陆:凤凌长空千载云 25 5
    轩辕剑外传:云之遥 106
    轩辕剑外传:云之遥·兰茵篇7 7

    验证用的细节:
    1.有传闻仙五加五前200W,此处有10W的误差
    2.音乐集上显示古的全系列销量合计为七位数,这里已经达到了
    3.满足轩六的销量历届最高的条件
    4.云之遥的销量符合民间传闻
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    发表于 2014-8-9 22:09:56 |只看该作者
    你这估算没什么意义啊
    仙五+五前的两百万套是按价钱算的 豪华一套算三套 古剑怎么算的不清楚
    你自己说了只计算大陆销量 2010年的云之遥又算怎么回事啊
    五前由于五代的品质不佳 销量受到一定影响 相信六代能够有所回升 加上日前传出的和x1的合作(虽然我觉得大部分主机玩家不会在主机上玩仙剑。。。) 估计应该能达到120W套甚至更高
    古剑由于是新品牌 销量较低属正常 30W套左右应该是基础水平 剩下的销量基本上就是抱大腿和营销的效果了 古剑二跌的比较厉害 估计是部分双粉所谓的“迷途知返”导致的 三代的销量不好估计 一方面是二代品质较差 应该会受到一定影响 另一方面电视剧起到了较好的宣传作用 会有一定提升 估计在40W套左右(如果发售的话)

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    发表于 2014-8-10 06:45:23 |只看该作者
    残阳泪珀 发表于 2014-8-9 22:09
    你这估算没什么意义啊
    仙五+五前的两百万套是按价钱算的 豪华一套算三套 古剑怎么算的不清楚
    你自己说了只 ...

    貌似记错了,云之遥大陆版应该是11年才对……
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    发表于 2014-8-10 22:52:15 |只看该作者
    你们的行话太深了....
    表示没钱的学生党     等到该闲的时候在说了  ....
    唉  .
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