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仙剑之十里坡

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楼主: BlackFeather
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外国人眼中的古剑奇谭

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    发表于 2011-6-27 16:56:00 |只看该作者
    我倒是觉得没必要主动去迎合外国人的口味 就好像韩国很多网游喜欢做成欧美风 但最后给欧美人的感觉反而是不 ...
    残阳泪珀 发表于 2011-6-27 16:06



        比如像托尔斯泰说的不懂希腊语就不懂荷马?
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    发表于 2011-6-27 17:44:05 |只看该作者
    回复 11# BlackFeather


        恕我才疏学浅 这句话没听过 不过文学作品毕竟只靠文字来传达感情 同样的故事通过不同的文风给人的感觉可能也是不一样的 但是游戏作为第九种艺术是融合了众多艺术的 不是单一的去靠文字来表现一些东西 所以他的地域性应该相对弱一些 中国的文化过于博大精深了 比如你一个游戏里面加入一个六十四卦 那估计西方人研究几天几夜都研究不明白的 所以有些东西不要做得太高深 游戏如果作为商品 应该去迎合大众的口味而不是小众 这也是轩辕剑反响不如仙剑的原因之一
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    发表于 2011-6-27 18:23:36 |只看该作者
    回复  BlackFeather


        恕我才疏学浅 这句话没听过 不过文学作品毕竟只靠文字来传达感情 同样的故事 ...
    残阳泪珀 发表于 2011-6-27 17:44



        名人传的
        从一个公司的角度出发,游戏是要让更多人购买的
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    发表于 2011-6-27 23:21:17 |只看该作者
    回复 12# 残阳泪珀


            博大精深不应该是借口 应该尽可能去展现精深之处并且让玩家玩过游戏之后有意愿去了解去研究 毕竟主要受众是在国内 迎合外国人口味倒还在其次 仙剑现在已经这么成功其实不妨再多加入一些文化元素的
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    发表于 2011-6-27 23:28:32 |只看该作者
    回复 14# 景雪


        文化元素要看你怎么加才能自然 并不是说我们做出来让玩家愿意去了解去研究 真正愿意的玩家其实在少数 游戏对于大多数人来说毕竟只是游戏 不是所有人愿意花时间在研究背景上的 它只是一个娱乐工具 真正的文化元素应该是在不影响一般人对这个游戏整体的理解的基础上 给予愿意了解愿意研究的玩家一个深入的空间 而不是像轩辕剑那样将深层次的文化浸入游戏的每个角落 然而轩辕剑目前已经形成了这种风格 如果擅自改变不仅很难吸引新玩家 可能老玩家也会觉得无所适从而放弃
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    发表于 2011-6-28 00:17:51 |只看该作者
    回复 15# 残阳泪珀


        对对一个可深入的空间 对轩辕剑不了解所以不评论 感觉相对于文化元素仙剑在价值观的塑造上更成功些
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    发表于 2011-6-28 00:29:25 |只看该作者
    回复 16# 景雪


    轩辕剑我只玩过两作 给人的感觉更倾向于苍生大义 或者从某种程度上来说是从另一个角度去诠释历史 然而一方面要考虑到玩家的接受程度 另一方面也要考虑到玩家原有的立场 轩辕剑与其说是一部游戏作品不如说是一部经典 给人带来的思考远远比其娱乐性多得多 但是作为一个游戏 他有些略为偏离主题 这也是轩辕剑比起仙剑名气要差一些的原因

    仙剑其实在一代由于种种原因表现出的游戏背后的内容是很少的 从二代开始也带给了玩家一些深层次的思考 但即使不去思考这些东西也不会影响对游戏的体验 喜欢儿女情长的人可以去体验仙剑里面的感情故事 喜欢挖掘历史的人可以去考证仙剑的历史 喜欢品味深层次含义的人可以去揣摩作者的心思 仙剑给了每种细分市场一个可玩的空间 这也是他成功的原因之一

    但是现阶段也是有一些矛盾性存在的 比如如何去解决迷宫的问题 对于剧情系玩家来说 迷宫可能是一个很头疼的问题 但对于探索型玩家来说 迷宫又是不可缺少的一部分 如果能针对玩家的喜好调节迷宫的难度 仙剑应该能取得一个新的突破
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    发表于 2011-6-28 15:38:19 |只看该作者
    回复 17# 残阳泪珀


        你说的我想玩轩辕剑了呵呵
        其实现在攻略什么的找起来很方便迷宫和剧情的矛盾也不是那么突出
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    发表于 2011-6-28 16:03:54 |只看该作者
    其实可以设置为迷宫有专门的探险区的
    夜空の星に 捧げた願いの
    欠片積めて 爆誕する奇跡
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    发表于 2011-7-2 06:45:02 |只看该作者
    应该是仙剑的世界观不怎么对外国口味吧...要玩懂仙剑对于中国的文化也要有较深的理解....
    仙剑伴我成长
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