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仙剑之十里坡

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返璞归真

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-4-3 12:52:32 |只看该作者 |倒序浏览
    1. #战斗后定量恢复HP/MP
    2. #收集,修改 BY 玄天
    3. #原作者:日站。其版权由其原作者拥有,任何人不得非法使用。


    4. #HP回復量(百分率)
    5. HP_DAMAGE_POINT = 15

    6. #SP回復量(百分率)
    7. SP_DAMAGE_POINT = 15

    8. #HP分散量 0为不散乱(100回復量、分散度15 = 85~115)
    9. HP_DAMAGE_UNEVEN = 15

    10. #SP分散量 0为不散乱(100回復量、分散度15 = 85~115)
    11. SP_DAMAGE_UNEVEN = 15

    12. #是否演示动画。false为不使用;true为使用
    13. ANIMATION_POP = false

    14. #动画号码,即资料库『动画』中的动画代码
    15. ANIMATION_ID = 15

    16. #损坏表示
    17. DAMAGE_POP = false


    18. #========================下面基本不用修改==============================


    19. #==============================================================================
    20. # ■ Game_Battler (分割定義 3)
    21. #------------------------------------------------------------------------------
    22. #  バトラーを扱うクラスです。このクラスは Game_Actor クラスと Game_Enemy クラ
    23. # スのスーパークラスとして使用されます。
    24. #==============================================================================

    25. class Game_Battler
    26.   #--------------------------------------------------------------------------
    27.   # ● 戦闘後HP回復
    28.   #--------------------------------------------------------------------------
    29.   def hp_recover
    30.     # SP回復量を設定
    31.     self.damage = self.maxhp * SP_DAMAGE_POINT / 100
    32.     if SP_DAMAGE_UNEVEN > 0
    33.       amp = [self.damage.abs * SP_DAMAGE_UNEVEN / 100, 1].max
    34.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
    35.     end
    36.     self.sp += self.damage
    37.     # HP回復量を設定
    38.     self.damage = self.maxhp * HP_DAMAGE_POINT / 100
    39.     if HP_DAMAGE_UNEVEN > 0
    40.       amp = [self.damage.abs * HP_DAMAGE_UNEVEN / 100, 1].max
    41.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
    42.     end
    43.     self.damage = -self.damage
    44.     # HP に回復量を加算
    45.     self.hp -= self.damage
    46.     # メソッド終了
    47.     return
    48.   end
    49. end

    50. #-------------------------------------------------------------------------------

    51. #==============================================================================
    52. # ■ Scene_Battle (分割定義 2)
    53. #------------------------------------------------------------------------------
    54. #  バトル画面の処理を行うクラスです。
    55. #==============================================================================

    56. class Scene_Battle
    57.   #--------------------------------------------------------------------------
    58.   # ● アフターバトルフェーズ開始
    59.   #--------------------------------------------------------------------------
    60.   alias start_phase5_battler_recover start_phase5
    61.   def start_phase5
    62.     for i in 0...$game_party.actors.size
    63.       actor = $game_party.actors[i]
    64.       next if actor.dead?
    65.       actor.hp_recover
    66.       if DAMAGE_POP
    67.         actor.damage_pop = true
    68.       end
    69.       if ANIMATION_POP
    70.         actor.animation_id = ANIMATION_ID
    71.       end
    72.     end
    73.     # 元の処理を実行
    74.     start_phase5_battler_recover
    75.   end
    76. end

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    反正不是我写的……懒得讲了
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